Home » Posts filed under teknologi
Showing posts with label teknologi. Show all posts
Showing posts with label teknologi. Show all posts
LG Luncurkan Smart TV dengan webOS di Ajang CES 2014
LG Electronics meluncurkan platform TV Pintar terbarunya di ajang International Consumer Electronics Show (CES) di Las Vegas. webOS, yang dibeli dari Hewlett-Packard pada Maret tahun lalu, telah dikembangkan dan diperkenalkan kembali sebagai platform Smart TV baru LG. Sistem operasi baru yang menawarkan antarmuka pengguna yang intuitif untuk sebuah pengalaman yang baik, mulus, dan menyegarkan, serta tidak rumit, berdasarkan pengalaman bertahun-tahun yang dikumpulkan oleh tim webOS. Selain itu, platform baru tersebut katanya akan membuat sangat mudah bagi pengembang untuk membuat aplikasi dan meningkatkan kompatibilitas Smart TV LG dengan perangkat lain.
In-kyu Lee, Senior Vice President dan kepala divisi TV LG Electronics Home Entertainment Company mengatakan "Kami sangat senang dapat memperkenalkan webOS yang dioptimalkan untuk LG Smart TV di sini di CES 2014, Keindahan dari webOS adalah bahwa ia menyediakan begitu banyak kebebasan, dan sangat mudah digunakan. Kami merasa yakin bahwa konsumen akan menemukan navigasi, mengeksplorasi dan beralih di antara berbagai bentuk konten pada webOS yang benar-benar menjadi pengalaman menyenangkan."
Source: Luxurious Magazine
Google Berencana Untuk Menggunakan Android Pada Mobil
Google menegaskan rencananya untuk membawa sistem operasi Android untuk mobil, dan membentuk Open Automotive Alliance (OAA). OAA adalah sebuah asosiasi kolaboratif yang bertujuan untuk membawa Android ke mobil. Google dan NVIDIA telah bermitra dengan beberapa perusahaan mobil terbesar di dunia, meliputi Amerika, Eropa, dan Asia: General Motors, Honda, Audi, dan Hyundai.
Dalam pengumuman nya Google menulis, "Dalam dunia multi-screen, beralih antara perangkat yang berbeda harus mudah dan mulus. Platform umum memungkinkan untuk satu pengalaman yang terhubung di ponsel, tablet dan PC, sehingga kita mendapatkan informasi yang tepat pada waktu yang tepat, tidak peduli perangkat apa yang kita gunakan. Tapi masih ada perangkat penting yang belum terhubung dengan mulus ke layar lain dalam hidup kita yaitu mobil."
Pihak Google mengatakan bahwa jutaan orang sudah membawa ponsel Android dan tablet untuk mobil, tapi pengalaman belum dioptimalkan untuk mengemudi. "Bukankah lebih bagus jika Anda bisa membawa aplikasi favorit dan musik dengan Anda, dan menggunakannya dengan aman dengan built -on kontrol mobil dengan in-dash display".
Di samping bekerja sama dengan mitra-mitranya, Google bekerja untuk memungkinkan bentuk-bentuk baru integrasi dengan perangkat Android, tetapi juga adaptasi Android untuk mobil untuk membuat mengemudi lebih aman, lebih mudah dan secara keseluruhan lebih menyenangkan.
"Menempatkan Android di dalam mobil akan membawa aplikasi driver dan layanan Google yang sudah biasa digunakan, sementara memungkinkan mobil untuk lebih mudah memberikan teknologi mutakhir untuk pelanggan. Dan itu akan menciptakan peluang baru bagi pengembang untuk memperluas variasi dan kedalaman ekosistem aplikasi Android dalam cara baru yang menarik dan aman, " kata Patrick Brady, direktur teknik Android.
Tentu saja, fakta bahwa Google ingin terlibat dalam bidang tertentu ini tidak lah benar-benar baru, terutama mengingat berapa lama telah mengembangkan mobil driverless (tanpa sopir). Dan sepertinya sekarang kita bisa melihat hubungan antara pembentukan OAA, dengan pengembangan mobil-mobil inovatif yang dilakukan Google.
Meski saat ini teknologi dan perangkat keras dari produsen mobil yang bekerjasama dengan Google tersebut belum dipamerkan, dalam Websitenya OAA mengatakan bahwa "Anda dapat mengharapkan untuk melihat mobil-mobil pertama dengan integrasi Android pada akhir tahun ini." NVIDIA sudah mengembangkan platform Tegra untuk dimasukkan lebih lanjut dalam sistem elektronik mobil.
Source: OAA
Samsung Sedang Mengembangkan Ponsel dengan Layar Transparan
Produsen ponsel asal Korea Selatan Samsung Electronics dikabarkan tengah bersiap-siap untuk membuat episode berikutnya dalam evolusi smartphone, dengan target meluncurkan setidaknya satu handset dengan layar transparan.
Rupanya, Samsung sudah bekerja keras mewujudkan perangkat tersebut, dan telah mengajukan permohonan paten pada USPTO. Samsung telah mengajukan aplikasi paten tersebut di Amerika Serikat pada kuartal kedua tahun ini, dan melakukan hal yang sama pada tahun sebelumnya di Korea.
Industri smartphone saat ini tengah menuju pada tren layar fleksibel, tetapi tampaknya pengguna tidak akan menunggu terlalu lama untuk dapat memiliki perangkat transparan juga.
Tentu saja, masih akan menunggu beberapa tahun sebelum ponsel ini menjadi kenyataan, meski beberapa produsen dan vendor handset terkemuka sedang mencari cara baru untuk berinovasi.
Permohonan paten Samsung tersebut menjelaskan serangkaian kontrol sentuh yang ditempatkan di bagian belakang perangkat yang dibungkus dengan layar transparan, serta cara di mana ini dapat membantu pengguna melakukan berbagai tindakan.
Pengguna akan bisa mengintip ke dalam folder dengan cara menyentuh bagian belakang perangkat, sehingga dapat melihat konten apa yang ada di dalamnya, dengan tanpa terhalang oleh jari.
Memiliki kontrol sentuh yang ditempatkan di bagian belakang juga akan memungkinkan pengguna untuk dengan mudah memindahkan objek yang tumpang tindih, atau membawa informasi tertentu di layar, termasuk catatan, foto, dan lain-lain.
Tindakan lain juga memungkinkan, seperti unlocking handset, mengendalikan pemutaran video, dan bahkan mengontrol jam alarm.
Apakah smartphone tersebut memang benar-benar akan diluncurkan, itu masih harus dilihat. Satu hal yang pasti saat ini adalah bahwa kemungkinan itu nyata, mengingat bahwa ponsel dengan layar transparan sudah ada. Perlu diketahui bahwa, Sony Ericsson telah meluncurkan ponsel dengan layar transparan pada bulan September 2009, yang disebut Xperia Pureness.
Image credits: USPTO via Pocketnow
Chip Bluetooth Terbaru dari Broadcom Bisa Memiliki Kemampuan Wireless Charging
Bagi Anda yang selalu mengikuti perkembangan berita teknologi, mungkin telah akrab dengan ide pengisian nirkabel. Memang ini tidak bekerja dengan jarak sangat jauh, tapi itu setidaknya memungkinkan Anda untuk menempatkan, katakanlah, ponsel untuk melakukan pengisian baterai dengan Wi-Fi untuk membantu memulihkan energi. Dan Broadcom, baru saja memasukkan fungsi tersebut dalam chip Bluetooth terbarunya.
Chip tersebut diberi nama BCM20736 dan digambarkan sebagai Bluetooth Smart system-on-a-chips yang dapat dipakai untuk gadget.
Jadi mungkin nanti kita akan menemukan fitur tersebut pada, katakanlah, Samsung Galaxy Gear terbaru, atau Sony Smartwatch 3. Dan chip tersebut jelas cukup kecil untuk hal-hal seperti itu. Juga telah didukung standar Aliansi 4 Power Wireless (A4WP).
Sebuah ARM Cortex M3 drive, lengkap dengan frekuensi radio yang terintegrasi dan tertanam Bluetooth Smart Stack.
Ini mungkin akan menjadi trend untuk pasar smartwatch dan perangkat lainnya di masa depan, dan sepertinya Broadcom telah membawa hal ini keluar tepat pada waktunya.
Apa perbedaan antara layar AMOLED dan LCD?
Teknologi layar sering menjadi kunci medan pertempuran antara handset kelas atas. Tapi itu tidak hanya sekedar menampilkan resolusi dan ukuran layar yang dapat Anda temukan dalam lembar spesifikasi, tetapi juga daftar jenis layar yang berbeda pada setiap perangkat. Sering kali kita menemukan bahwa produsen memproduksi jenis layar tertentu pada produknya, seperti Samsung dengan teknologi AMOLED atau HTC lebih memilih teknologi LCD.
Jadi disini kita akan mencari tahu apakah benar-benar ada perbedaan mencolok antara kedua teknologi layar tersebut. Jika ada, seperti apa perbedaan yang dapat kita harapkan?
Teknologi
Pertama-tama, kita akan membahas perbedaan teknologi antara kedua jenis layar sebelum kita menggali ke bagaimana hal ini mempengaruhi pengalaman konsumen.
Kita akan mulai dengan LCD, yang merupakan singkatan dari Liquid Crystal Display. Sifat-sifat kristal cair ini sedikit rumit, tapi yang penting untuk diketahui adalah bahwa menguraikan kristal cair ketika muatan listrik dilewatkan pada kristal, yang mempengaruhi frekuensi cahaya yang ditransmisikan melalui LCD. Ini dikombinasikan dengan dua panel yang terpolarisasi dan cahaya dapat dikontrol dengan memutar molekul kristal.
Namun, bahan-bahan kristal cair itu sendiri tidak memancarkan cahaya, sehingga diperlukan backlight yang dipasang di balik lapisan filter untuk menghasilkan cahaya. Sebuah grid sirkuit terpadu ini kemudian digunakan untuk mengontrol setiap pixel, dengan mengirimkan muatan ke dalam baris atau kolom tertentu. Warna dibuat dengan menggunakan filter warna merah, hijau, dan filter biru, yang dikenal sebagai sub pixel, kemudian dicampur dengan tingkat yang bervariasi untuk menghasilkan warna yang berbeda.
Di sisi lain, AMOLED menggunakan banyak LED (light emitting diode) kecil berwarna untuk menghasilkan warna terang dan warna-warna berbeda, yang terdengar sedikit lebih sederhana. Dengan menyesuaikan tegangan, untuk mengatur kecerahan dari masing-masing LED merah, hijau, dan biru, kita dapat membuat berbagai macam warna.
Perbedaan yang paling mencolok antara kedua jenis layar adalah berbagai warna yang dapat ditampilkan. Warna yang tersedia yang dapat ditampilkan dikenal sebagai gamut warna, yang merupakan bagian dari semua warna yang bisa dilihat oleh mata manusia.
Hampir semua media cocok dengan RBG gamut warna standar, dimana layar LCD yang paling umum untuk mencocokkan. Hal ini yang menjadi sebab mengapa layar LCD dianggap yang paling alami, tapi itu hanya karena paling sesuai dengan rentang warna yang digunakan oleh jenis media lainnya. Sementara AMOLED menawarkan gamut yang jauh lebih besar daripada LCD, yang dapat menyebabkan gambar terlihat jauh lebih hidup.
Alasan untuk perbedaan besar terletak pada cara teknologi ini bekerja. Karena LED dapat dikontrol secara individual dalam tingkat yang jauh lebih besar, dan tidak tergantung pada kualitas filter seperti halnya dengan LCD, memungkinkan layar untuk menghasilkan gamut yang lebih luas karena pencampuran yang superior antara warna primer. Manfaat lain dari AMOLED adalah kontrol yang lebih besar atas warna hitam, yang dicapai dengan meredupkan atau mematikan LED individu.
Namun, berbagai warna yang lebih luas tidak selalu lebih baik, karena dapat menyebabkan gambar terlihat jenuh dan dapat menyebabkan gambar tampak terdistorsi dalam kasus yang ekstrim.
Tapi itu tidak menjadi hal yang buruk bagi AMOLED, teknologi ini memang memiliki beberapa keunggulan dibandingkan LCD. Misalnya pada sudut pandang yang cenderung sedikit lebih luas, sementara cahaya hanya dapat melakukan perjalanan melalui molekul kristal LCD dan panel terpolarisasi pada sudut yang terbatas, meskipun hal ini bervariasi dari handset ke handset. LED juga bereaksi lebih cepat terhadap perubahan tegangan dari pada molekul kristal, yang berarti bahwa waktu respon lebih cepat pada layar AMOLED.
Hal terakhir yang perlu dipertimbangkan adalah konsumsi daya. Pada layar LCD yang terus-menerus mengaktifkan backlightnya, yang cenderung untuk menarik daya lebih besar dari pada display berbasis OLED, yang dapat mematikan LED ketika menampilkan gambar yang gelap. Selain itu, LED dengan warna yang berbeda memiliki berbagai tingkat konsumsi daya, sehingga menarik energi lebih konsisten dan dapat diprediksi bila dibandingkan dengan teknologi LCD.
Perbedaan tingkat energi LED juga dapat memperpendek umur display. Pixel biru dalam display LED membutuhkan energi paling besar, tapi itu juga berarti bahwa mereka dapat terbakar lebih cepat. Setelah waktu yang lama ini bisa mengakibatkan penipisan warna pada sebagian atau seluruh layar AMOLED.
Jadi mana yang menang?
Pada akhirnya itu benar-benar menjadi preferensi pribadi. Bahkan dalam jenis display yang sama ada berbagai tingkat kejenuhan, gamut, dan perbedaan dalam kalibrasi, sehingga memilih yang terbaik dari jenis display untuk diri sendiri adalah benar-benar bukan ilmu pasti. Ada yang menyukai display LCD HTC tapi ada juga yang benci display LCD LG. Biasanya, mereka yang mencari layar yang lebih dinamis akan lebih memilih pada AMOLED, tapi jika dibuat dan dikalibrasi dengan benar LCD dapat memberikan tampilan yang lebih realistis.
Di atas semua itu, setiap teknologi memiliki kelebihan dan kekurangan yang juga patut dipertimbangkan. Jika Anda sedang mencari layar yang tahan lama maka Anda mungkin akan lebih baik memilih LCD untuk menghindari degradasi pixel, sementara konsumen mencari daya baterai yang lebih baik dan lebih menyukai warna-warna cerah bisa lebih memilih AMOLED.
Jadi disini kita akan mencari tahu apakah benar-benar ada perbedaan mencolok antara kedua teknologi layar tersebut. Jika ada, seperti apa perbedaan yang dapat kita harapkan?
Teknologi
Pertama-tama, kita akan membahas perbedaan teknologi antara kedua jenis layar sebelum kita menggali ke bagaimana hal ini mempengaruhi pengalaman konsumen.
Kita akan mulai dengan LCD, yang merupakan singkatan dari Liquid Crystal Display. Sifat-sifat kristal cair ini sedikit rumit, tapi yang penting untuk diketahui adalah bahwa menguraikan kristal cair ketika muatan listrik dilewatkan pada kristal, yang mempengaruhi frekuensi cahaya yang ditransmisikan melalui LCD. Ini dikombinasikan dengan dua panel yang terpolarisasi dan cahaya dapat dikontrol dengan memutar molekul kristal.
| Konstruksi pixel LCD |
Namun, bahan-bahan kristal cair itu sendiri tidak memancarkan cahaya, sehingga diperlukan backlight yang dipasang di balik lapisan filter untuk menghasilkan cahaya. Sebuah grid sirkuit terpadu ini kemudian digunakan untuk mengontrol setiap pixel, dengan mengirimkan muatan ke dalam baris atau kolom tertentu. Warna dibuat dengan menggunakan filter warna merah, hijau, dan filter biru, yang dikenal sebagai sub pixel, kemudian dicampur dengan tingkat yang bervariasi untuk menghasilkan warna yang berbeda.
Di sisi lain, AMOLED menggunakan banyak LED (light emitting diode) kecil berwarna untuk menghasilkan warna terang dan warna-warna berbeda, yang terdengar sedikit lebih sederhana. Dengan menyesuaikan tegangan, untuk mengatur kecerahan dari masing-masing LED merah, hijau, dan biru, kita dapat membuat berbagai macam warna.
Perbedaan yang paling mencolok antara kedua jenis layar adalah berbagai warna yang dapat ditampilkan. Warna yang tersedia yang dapat ditampilkan dikenal sebagai gamut warna, yang merupakan bagian dari semua warna yang bisa dilihat oleh mata manusia.
Hampir semua media cocok dengan RBG gamut warna standar, dimana layar LCD yang paling umum untuk mencocokkan. Hal ini yang menjadi sebab mengapa layar LCD dianggap yang paling alami, tapi itu hanya karena paling sesuai dengan rentang warna yang digunakan oleh jenis media lainnya. Sementara AMOLED menawarkan gamut yang jauh lebih besar daripada LCD, yang dapat menyebabkan gambar terlihat jauh lebih hidup.
Alasan untuk perbedaan besar terletak pada cara teknologi ini bekerja. Karena LED dapat dikontrol secara individual dalam tingkat yang jauh lebih besar, dan tidak tergantung pada kualitas filter seperti halnya dengan LCD, memungkinkan layar untuk menghasilkan gamut yang lebih luas karena pencampuran yang superior antara warna primer. Manfaat lain dari AMOLED adalah kontrol yang lebih besar atas warna hitam, yang dicapai dengan meredupkan atau mematikan LED individu.
Namun, berbagai warna yang lebih luas tidak selalu lebih baik, karena dapat menyebabkan gambar terlihat jenuh dan dapat menyebabkan gambar tampak terdistorsi dalam kasus yang ekstrim.
Tapi itu tidak menjadi hal yang buruk bagi AMOLED, teknologi ini memang memiliki beberapa keunggulan dibandingkan LCD. Misalnya pada sudut pandang yang cenderung sedikit lebih luas, sementara cahaya hanya dapat melakukan perjalanan melalui molekul kristal LCD dan panel terpolarisasi pada sudut yang terbatas, meskipun hal ini bervariasi dari handset ke handset. LED juga bereaksi lebih cepat terhadap perubahan tegangan dari pada molekul kristal, yang berarti bahwa waktu respon lebih cepat pada layar AMOLED.
Hal terakhir yang perlu dipertimbangkan adalah konsumsi daya. Pada layar LCD yang terus-menerus mengaktifkan backlightnya, yang cenderung untuk menarik daya lebih besar dari pada display berbasis OLED, yang dapat mematikan LED ketika menampilkan gambar yang gelap. Selain itu, LED dengan warna yang berbeda memiliki berbagai tingkat konsumsi daya, sehingga menarik energi lebih konsisten dan dapat diprediksi bila dibandingkan dengan teknologi LCD.
![]() |
| Tabel ini menunjukkan umur PHOLEDs dengan warna berbeda. Meskipun teknologi tersebut sedikit berbeda dengan AMOLED, perbedaan rentang hidup warna khas dari semua display berbasis LED. |
Perbedaan tingkat energi LED juga dapat memperpendek umur display. Pixel biru dalam display LED membutuhkan energi paling besar, tapi itu juga berarti bahwa mereka dapat terbakar lebih cepat. Setelah waktu yang lama ini bisa mengakibatkan penipisan warna pada sebagian atau seluruh layar AMOLED.
Jadi mana yang menang?
Pada akhirnya itu benar-benar menjadi preferensi pribadi. Bahkan dalam jenis display yang sama ada berbagai tingkat kejenuhan, gamut, dan perbedaan dalam kalibrasi, sehingga memilih yang terbaik dari jenis display untuk diri sendiri adalah benar-benar bukan ilmu pasti. Ada yang menyukai display LCD HTC tapi ada juga yang benci display LCD LG. Biasanya, mereka yang mencari layar yang lebih dinamis akan lebih memilih pada AMOLED, tapi jika dibuat dan dikalibrasi dengan benar LCD dapat memberikan tampilan yang lebih realistis.
Di atas semua itu, setiap teknologi memiliki kelebihan dan kekurangan yang juga patut dipertimbangkan. Jika Anda sedang mencari layar yang tahan lama maka Anda mungkin akan lebih baik memilih LCD untuk menghindari degradasi pixel, sementara konsumen mencari daya baterai yang lebih baik dan lebih menyukai warna-warna cerah bisa lebih memilih AMOLED.
Apa itu NFC dan bagaimana cara kerjanya?
![]() |
| Sumber gambar: www.123rf.com |
Jika Anda melihat spesifikasi hardware ponsel kelas atas pada setiap titik dalam beberapa tahun terakhir, sering terlihat NFC tercatat di lembar spesifikasi. Tapi meskipun kehadiran NFC sudah begitu lama, itu belum menjadi sebuah standar bagi semua smartphone. Jika Anda menggunakan handset tua, atau tidak cukup mempunyai anggaran untuk mendapatkan ponsel model terbaru, Anda mungkin bertanya-tanya apa itu NFC. Jadi, dalam artikel kali ini kita akan membahas ikhtisar dari apa itu NFC, cara kerjanya, dan penggunaannya.
NFC merupakan singkatan dari "Near Field Communication", dan seperti namanya, NFC memungkinkan komunikasi jarak pendek antara perangkat yang kompatibel. Hal ini membutuhkan setidaknya satu perangkat transmisi, dan satu lagi untuk menerima sinyal. Berbagai perangkat dapat menggunakan standar NFC dan dapat berfungsi secara aktif atau pasif, tergantung pada bagaimana perangkat bekerja.
Perangkat NFC pasif, dan pemancar kecil lainnya, dapat mengirim informasi ke perangkat NFC lainnya tanpa perlu sumber daya mereka sendiri. Namun, perangkat dengan NFC pasif tidak benar-benar memproses informasi yang dikirim dari sumber lain, dan tidak dapat terhubung ke komponen pasif lainnya. Contoh penggunaan NFC pasif adalah seperti pada e-KTP yang penjelasannya bisa Anda lihat pada artikel Penjelasan lengkap mengenai teknologi yang terkait dengan e-KTP.
Perangkat NFC aktif dapat mengirim dan menerima data, dan dapat berkomunikasi satu sama lain serta dengan perangkat pasif. Smartphone adalah contoh implementasi yang paling umum dari perangkat NFC aktif.
Bagaimana cara kerjanya?
Sama seperti Bluetooth dan WiFi, dan segala macam sinyal nirkabel lainnya, NFC bekerja pada prinsip mengirimkan informasi melalui gelombang radio. Near Field Communication standar lain untuk transisi data nirkabel, yang berarti bahwa ada spesifikasi perangkat yang harus memenuhi syarat untuk dapat berkomunikasi satu sama lain dengan baik. Teknologi yang digunakan dalam NFC didasarkan pada ide tua RFID (Radio-frequency identification), yang menggunakan induksi elektromagnetik untuk mengirimkan informasi.
Ini menandai satu perbedaan utama antara NFC dan Bluetooth / WiFi, karena dapat digunakan untuk menginduksi arus listrik dalam komponen pasif serta hanya mengirim data. Ini berarti bahwa perangkat pasif tidak memerlukan catu daya mereka sendiri, dan sebaliknya dapat didukung oleh medan elektromagnetik yang dihasilkan oleh komponen NFC aktif ketika berada dalam jangkauan. Sayangnya, teknologi NFC tidak memberikan cukup induktansi yang akan digunakan untuk mengisi baterai smartphone, tapi wireless charging didasarkan pada prinsip yang sama.
Frekuensi untuk transmisi data pada NFC adalah 13,56 megahertz, dan data dapat dikirim pada kecepatan 106, 212 atau 424 kilobit per detik, yang cukup cepat untuk berbagai transfer data seperti rincian kontak, untuk bertukar gambar, dan musik.
Dalam rangka untuk menentukan jenis informasi apa yang akan dipertukarkan antara perangkat, saat ini standar NFC memiliki tiga mode operasi yang berbeda untuk perangkat compliant. Penggunaan yang paling umum pada smartphone adalah mode peer-to-peer, yang memungkinkan dua perangkat berkemampuan NFC untuk bertukar berbagai informasi antara satu sama lain. Dalam mode ini kedua perangkat beralih antara keadaan aktif, bila mengirim data, dan dalam keadaan pasif ketika menerima.
Di sisi lain, modus membaca / menulis adalah transmisi data satu arah, di mana perangkat aktif, seperti smartphone, ter-link dengan perangkat lain untuk membaca informasi tersebut.
Modus akhir operasi adalah emulasi kartu, dimana perangkat NFC dapat digunakan seperti kartu kredit pintar atau contactless card untuk melakukan pembayaran atau memasuki sistem transportasi umum.
Perbandingan dengan Bluetooth
Anda mungkin berpikir bahwa NFC adalah tidak perlu, mengingat Bluetooth telah lama tersedia selama bertahun-tahun. Namun, ada beberapa perbedaan teknologi yang penting antara keduanya, yang memberikan NFC beberapa manfaat yang signifikan dalam keadaan tertentu.
Argumen utama dalam mendukung NFC adalah bahwa NFC memiliki konsumsi daya yang jauh lebih rendah dibandingkan Bluetooth, bahkan lebih rendah dari Bluetooth 4.0 (Bluetooth rendah energi). Hal ini membuat NFC sangat sempurna untuk perangkat pasif, karena dapat beroperasi tanpa memerlukan sumber listrik utama.
Namun, NFC memang memiliki beberapa kelemahan utama. Diantaranya adalah jangkauan transmisi yang jauh lebih pendek daripada Bluetooth. Sementara NFC memiliki jangkauan sekitar 10cm, hanya beberapa inci, koneksi Bluetooth dapat mengirimkan data hingga 10 meter atau lebih dari sumber. Kelemahan lain adalah bahwa NFC cukup sedikit lebih lambat dari Bluetooth, transmisi data dengan kecepatan maksimum hanya 424 kbit / s, dibandingkan dengan 2,1 Mbit / s dengan Bluetooth 2.1 atau sekitar 1 Mbit / s dengan Bluetooth rendah energi.
Tapi NFC memiliki satu keuntungan dalam kecepatan konektivitas yang lebih cepat. Karena penggunaan kopling induktif, dan tidak adanya pasangan/pairing manual, dibutuhkan kurang dari sepersepuluh detik untuk membuat sambungan antara dua perangkat, kecepatan yang baru-baru ini diimbangi dengan Bluetooth 4.0.
Menjadi standar di masa depan
Dengan pertumbuhan iklan interaktif, sistem pembayaran contactless, dan pengenalan layanan seperti Google Wallet di AS, NFC adalah standar nirkabel terbaik yang siap untuk membuat smartphone menjadi alternatif untuk kartu kredit dan transport card.
![]() |
| Google Wallet adalah sistem pembayaran nirkabel berbasis NFC yang memungkinkan penggunanya untuk menyimpan informasi kartu kredit/debit untuk melakukan pembayaran pada terminal PayPass |
Masih banyak jalan untuk meningkatkan adopsi teknologi NFC menjadi layak dalam skala massal. Tetapi jika smartphone midrange telah banyak menggunakan NFC, ini bisa menjadi cara yang banyak digunakan sebagai alat pembayaran di masa depan.
BionicOpter - Robot terbang yang terinspirasi dari capung
BionicOpter adalah robot capung yang dikendalikan dengan remote control yang bisa terbang layaknya capung di alam bebas, yang di desain sangant ringan dan dapat terbang dengan berbagai manufer.
Dengan BionicOpter, Festo secara teknis menguasai karakteristik penerbangan yang sangat kompleks dari capung. Sama seperti capung di alam, obyek terbang ultraringan ini bisa terbang ke segala arah, melayang-layang di udara dan meluncur tanpa mengepakkan sayapnya.
Selain mengontrol frekuensi mengepakkan bersama dan memutar sayap individu, masing-masing empat sayap juga dilengkapi dengan kontroler amplitudo. Kemiringan sayap menentukan arah dorong. Kontroler amplitudo memungkinkan intensitas dorong yang akan diatur. Ketika dikombinasikan, capung remote control bisa bermanufer hampir di semua posisi dalam ruang.
Dengan desain yang ringan dan sangat terintegrasi, ini merupakan cara unik untuk terbang yang dimungkinkan oleh konstruksi ringan dan integrasi fungsi: komponen seperti sensor, aktuator dan komponen mekanik serta sistem kontrol terbuka dan loop tertutup yang dipasang di ruang yang sangat ketat dan disesuaikan satu sama lain.
Dengan capung remote control, Festo mendemontrasikan komunikasi wireless real-time, pertukaran informasi terus menerus, serta kemampuan untuk menggabungkan evaluasi sensor yang berbeda dan mengidentifikasi kejadian yang kompleks dan kritis.
Source: Festo
15 Negara Dengan Penetrasi Smartphone Tertinggi di Dunia
Hampir tiga dari empat orang di Uni Emirat Arab memiliki smartphone, sehingga Uni Emirat Arab menjadi negara dengan penetrasi smartphone tertinggi di dunia. Setelah UEA adalah Korea Selatan, Arab Saudi dan Singapura.
Amerika Serikat bahkan tidak jatuh ke dalam peringkat 10, dimana AS menduduki peringkat No 13 dengan hanya 56,4% penetrasi, menurut laporan Google's Our Mobile Planet dari Q1 2013. Sementara untuk Indonesia entah ada di urutan berapa, dalam daftar dibawah ini Indonesia tidak tercantum.
Sumber: Mashable
Bandros, Sistem Operasi Ponsel Buatan Indonesia dari LIPI
Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI), sedang mengembangkan sistem operasi mobile (ponsel) yang diberi nama Bandung Raya Operating System (Bandros) yang dikembangkan dari basis open source Linux, ditujukan untuk komersial yang menyasar segmen korporat.
Penyempurnaan Bandros telah dilakukan selama 1 tahun belakangan. Segmen pasar korporat yang bisa menjadi basis pengguna OS ini seperti rumah sakit, kepentingan sensus dan pemilu, serta kegiatan intelijen.
Menurut keterangan Kepala Pusat Penelitian Informatika LIPI L.T. Handoko, pengembangan Bandros telah dimulai sejak 2006 bersamaan dengan sistem operasi IGOS Nusantara 2006. IGOS Nusantara ditujukan untuk laptop dan desktop, sedangkan Bandros untuk telepon selular.
Bandros dapat digunakan untuk panggilan darurat dan pelacak keberadaan pasien. Selain itu, untuk kepentingan internal perusahaan dan pemerintah. Dia mencontohkan, Bandros dapat digunakan untuk membantu sensus penduduk atau pemilu. Misalnya untuk rekapitulasi data pemilu, disebar ke TPS. Atau untuk pengisian data Keluarga Berencana (KB). Disamping itu Bandros juga akan menyasar berbagai lembaga survei.
Untuk perangkat keras Bandros menggunakan pasokan dari PT. INTI yang sempat memproduksi komponen untuk vendor ponsel lokal yakni IMO. Selain itu, LIPI juga menggunakan perangkat keras impor dari China. Untuk harga, Handoko mengklaim mampu membuat ponsel Bandros dengan harga berkisar Rp350.000 hingga Rp500.000. Ada pun, harga akan disesuaikan dengan kebutuhan klien.
Selain menyediakan perangkat keras dan perangkat lunak, LIPI juga menyediakan jasa server untuk menampung data klien. Saat ini LIPI memiliki pusat data di Cibinong. Jika klien membutuhkan, LIPI mampu menyediakan server untuk menampung jumlah data yang lebih banyak.
“Yang akan kami pasarkan bukan ponsel dengan sistem operasinya saja, tetapi end to end enterprise solution. Kami dapat menyesuaikan kebutuhan konsumen dengan BandrOS,” tambah Handoko.
Adapun, pemilihan segmen pasar korporat dengan kebutuhan khusus, kata Handoko memiliki celah bisnis yang lebih luas daripada harus bersaing dengan ponsel multi purpose seperti bersistem operasi Android. Namun, saat ini solusi korporat ini belum dipasarkan oleh LIPI. Handoko menyebutkan pihaknya masih bernegosiasi untuk membahas pembagian royalti dengan pihak ketiga.
Pada peluncuran, LIPI memamerkan prototipe ponsel pintar berbasis Bandros dengan menggunakan prosesor MTK 6575-Cortex A9 1GHz yang sudah mampu menggunakan jaringan GSM. Tak hanya itu, prototipe ini menggunakan layar sentuh, dual SIM, dan kamera 2 MP. LIPI membagikan 15 prototipe kepada pimpinan kementerian dan lembaga yang hadir.
Penelitian BandrOS pada awalnya dianggarkan sebesar Rp250 juta. Namun, LIPI hanya menghabiskan Rp50 juta saja.
Selain Bandros, saat ini Pusat Penelitian Informatika LIPI menyiapkan aplikasi early warning system (EWS) untuk bencana alam seperti tsunami. Aplikasi ini bersifat open source dan nantinya dapat digunakan pada sistem operasi manapun.
Via: Harian Jogja
Micro Phone Lens, lensa fleksibel yang dapat mengubah smartphone menjadi mikroskop
Teknologi Ponsel secara rutin memungkinkan kita untuk mencapai hal-hal yang beberapa tahun yang lalu hanya merupakan cerita dari fiksi ilmiah. Tapi, untuk alasan yang biasanya hanya berhubungan dengan uang, ada begitu banyak inovasi yang produsen ponsel dapat mennyematkan ke dalam perangkat mereka. Untungnya, ada beberapa individu kreatif yang dapat mengisi kekosongan itu, dan Thomas Larson adalah contoh sempurna.
Larson mengembangkan Micro Phone Lens, lensa fleksibel yang murah, sederhana, yang dapat mengubah sebuah smartphone biasa menjadi mikroskop. Micro Phone Lensa, terbuat dari silikon lembut yang lengket, dimana pengguna dapat menerapkan lensa tersebut pada kamera smartphone untuk mendapatkan pembesaran.
Tentu, lensa kecil ini tidak dapat menangani pembesaran yang lebih tinggi seperti pada mikroskop full-blown, tetapi memiliki keuntungan menjadi murah, portabel, dan dapat digunakan di hampir semua situasi.
Larson mulai mengembangkan Micro Phone Lens saat masih di perguruan tinggi, dan dia sekarang siap untuk mengkomersilkan lensa temuannya itu, menggunakan platform Kickstarter. Dengan donasi sebesar $ 15, Anda bisa mendapatkan lensa mikroskop ini, bersama dengan tas plastik.
Dari gambar-gambar sampel yang diambil dengan Micro Phone Lens, hasilnya terlihat cukup baik, meskipun mungkin Anda akan memerlukan pencahayaan yang sangat bagus dan keterampilan tangan yang mantap untuk mencapai hasil yang sama. Satu-satunya persyaratan teknis dalam penggunaan lensa ini adalah ponsel Anda memiliki kamera 5MP dan, sebaiknya auto-focus. Lensa tempel ini mudah dilepas dan dapat dibersihkan dengan sabun dan air.
Thomas Larson mengungkapkan bahwa ia sedang mengerjakan sebuah model unggulan lensa silikon nya, yang dapat memperbesar objek 150X. Gambar di bawah contoh sampel mewakili serbuk sari yang diperbesa 150x dengan Micro Phone Lens.
Via : Phone Arena
IBM Mengembangan Sistem Komputer yang Bisa Berpikir Seperti Manusia
Ilmuwan IBM sedang mengembangkan sebuah ekosistem perangkat lunak baru yang akan mampu mendukung sistem komputasi kognitif yang berinteraksi lebih alami dengan manusia.
Sistem komputasi kognitif dapat dilatih dengan kecerdasan buatan dan algoritma mesin-belajar. Potensi untuk teknologi ini diuraikan dalam video di bawah. IBM Research mengatakan teknologi semacam ini memungkinkan untuk menciptakan "aplikasi yang meniru kemampuan otak untuk persepsi, tindakan, dan kognisi." Itu berarti komputer akan berurusan dengan data dan "berpikir" seperti yang kita lakukan sebagai manusia.
Ini memang terdengar sangat rumit, karena memang begitulah adanya. IBM menjelaskan bahwa sistem komputasi yang kita gunakan saat ini, diprogram dan dirancang pada dekade yang lalu yang sangat efisien dalam "pengolah angka." Tetapi kita hidup dalam dunia dengan data real-time yang besar yang diproduksi dalam jumlah besar secara global.
Itu sebabnya pemodelan sistem komputasi setelah otak mungkin bekerja lebih baik. IBM Watson (pada gambar di atas) adalah komputer kognitif yang paling terkenal, dan terkenal berkompetisi pada acara permainan Jeopardy! pada tahun 2011, mengalahkan dua juara manusia.
"Arsitektur dan program sangat erat terkait dan arsitektur baru memerlukan paradigma pemrograman baru," kata Dharmendra Modha S., peneliti utama dan manajer senior IBM Research, dalam rilis berita seperti dikutip dari Mashable.
Itulah mengapa IBM sedang mengembangkan "ekosistem kognitif baru" untuk mencakup simulator perangkat lunak yang memiliki "jaringan core neurosynaptic," model neuron yang dapat memproses "seperti-komputasi otak," model pemrograman berbasis "composable, blok bangunan dapat digunakan kembali "disebut" corelets "dan program perpustakaan untuk menyimpan corelets. Arsitektur ini akan mendukung sistem generasi berikutnya yang akan berperilaku lebih seperti makhluk biologis.
IBM mempresentasikan semua perkembangan mereka pada International Joint Conference on Neural Networks di Dallas pekan ini.
Tapi untuk apa semua ini? IBM mengatakan dalam jangka panjang, perusahaan teknologi berharap untuk membangun "sebuah chip sistem dengan sepuluh miliar neuron dan ratusan triliun sinapsis" yang mengkonsumsi daya yang kecil dan menempati volume kecil. Itu akan berarti bahwa misalnya, manusia bisa mengembangkan kacamata khusus untuk membantu tunanetra, yang memiliki "beberapa video dan sensor pendengaran" untuk memproses data optik.
Mengingat bahwa mata manusia melihat terabyte data per hari, menurut IBM, sensor ini bisa membantu tunanetra menavigasi dunia lebih mudah.
Chromecast Produk Inovatif Terbaru Google untuk berbagi konten media streaming
Pada sebuah even beberapa hari yang lalu, di mana Google menyajikan sebuah perangkat Chromecast. Ini adalah perangkat kecil yang bisa Anda plug in ke port HDMI pada TV Anda, dan kemudian Anda dapat "Cast" streaming konten dari perangkat Anda ke TV Anda, dan menggunakan perangkat Anda sebagai remote control. Ini cukup bagus, dan sepertinya ini adalah masa depan untuk TV, maka akan merevolusi dunia TV.
Chromecast dengan harga cukup murah, sederhana dan terjual habis hampir di mana-mana. Fakta bahwa begitu sulit untuk mendapatkan media streaming dengan hanya menambah perangkat HDMI. Chromecast memiliki potensi untuk merubah cara kita menonton TV. Mari kita lihat beberapa teknologi di belakang Chromecast dan bagaimana aplikasi Chromecast yang kompatibel dan cara kerja casting halaman web.
Metode 1: Google Cast API
Metode pertama adalah bagaimana Google Play Movies dan TV, Google Play Music, YouTube, Netflix, dan Pandora bekerja. Metode ini memungkinkan Anda untuk melemparkan konten dari perangkat Anda ke Chromecast dengan menggunakan aplikasi yang didukung pada perangkat mobile Anda. Chromecast tidak hanya men-download atau streaming audio dan video dari URL yang diberikan. Ini sedikit lebih rumit dari itu. Ketika Anda mengirim konten ke Chromecast, perangkat memuat beragam halaman web ringan khusus menggunakan HTML5, Javascript, dan CSS. Ini bukan halaman web yang sama yang akan Anda lihat jika Anda menggunakan aplikasi web. Maka halaman web ini akan memuat content menggunakan HTML5.
Untuk saat ini, Google memiliki kendali yang ketat pada siapa yang dapat menggunakan API Cast mereka dan aplikasi apa yang dibuat dengan itu. Pengembang harus terlebih dahulu mendapatkan persetujuan Google untuk menggunakan dan mengakses API dan memiliki perangkat Chromecast yang terdaftar untuk pengembangan. Selanjutnya, pengembang harus mendapatkan persetujuan tertulis dari Google sebelum aplikasi mereka akan berjalan pada perangkat Chromecast. Tampaknya Google ingin mempertahankan pengalaman pengguna yang sehat dengan menjaga pengawasan yang ketat atas aplikasi Chromecast. Jika Anda seorang pengembang yang tertarik dalam Google Cast API, Anda bisa memulai dengan meminta akses disini. Bahkan, tampaknya Anda dapat menambahkan dukungan untuk aplikasi yang sudah ada dengan kurang dari 200 baris kode.
Metode 2: Google Cast Extension
Metode kedua bypasses Google Cast API yang memungkinkan Anda untuk memproyeksikan konten web untuk Chromecast melalui tab web browser Chrome. Anda melakukan ini dengan menginstal ekstensi Google Cast untuk Chrome di komputer Anda. Metode ini, sementara akan menjadi sangat populer hingga banyak aplikasi yang dibangun menggunakan metode di atas, akan menghasilkan hasil yang berbeda untuk orang yang berbeda tergantung pada kecepatan komputer. Ketika Anda casting atau mirroring halaman web menggunakan ekstensi, Chromecast memuat halaman web Anda saat ini menggunakan standar HTML5 yang disebut WebRTC. Jika Anda pernah mendengar tentang WebRTC sebelumnya, yang biasanya diasosiasikan dengan video chatting. Komputer Anda pada dasarnya melakukan chatting video atau stream video dari tab saat ini di Chrome ke Chromecast tersebut. Video terus diencoding dan ditransmisikan. Inilah sebabnya mengapa Anda membutuhkan komputer yang kuat. Jika komputer dan jaringan tidak dapat menangani bit-rate yang lebih tinggi, ekstensi memungkinkan Anda untuk memilih antara 480p, 720p, dan bit-rate yang lebih tinggi dari 720p untuk melakukan penyesuaian.
Pada saat ini, situs TV dan film internet Hulu, Amazon, Crackle dan layanan streaming lainnya yang tidak memiliki aplikasi resmi yang didukung. Untuk melihat konten mereka, Anda akan perlu untuk membuang metode 2. Anda mungkin berbeda ketika datang untuk melihat konten ini secara teknis tidak didukung. Seperti yang disebutkan di atas, tergantung pada komputer Anda dan kecepatan jaringan, Anda mungkin berakhir mengalami masalah sinkronisasi audio atau masalah frame.
Kesimpulan
Chromecast menggunakan Chrome OS ringan bersama dengan teknologi web standar HTML5, WebRTC, API dan ekstensi Chrome. Tampaknya setidaknya untuk saat ini, Google ingin memberikan pengalaman pengguna yang luar biasa dengan menjaga pengawasan yang ketat atas aplikasi Chromecast baru. Selain itu, jika Anda akan melakukan streaming konten dari tab Chrome, Anda lebih baik memiliki sebuah komputer modern untuk melakukannya.
Ubuntu Edge, Ponsel Super yang Menyatukan PC desktop dan smartphone dalam satu perangkat
Ubuntu Edge adalah superphone generasi berikutnya dari komputasi personal: PC desktop dan smartphone dalam satu perangkat.
Ponsel ini memegang janji besar, terutama karena spesifikasi hardware yang gila, tetapi yang paling menarik adalah adanya pilihan dual boot OS Ubuntu dan Android. Canonical sebagai pembuat Ubuntu telah mengumumkan bahwa Ubuntu Edge akan menjadi ponsel pertama yang sepenuhnya konvergen, mampu mentransformasikannya menjadi PC kecil ketika terhubung ke keyboard dan monitor.
Kemampuan untuk dual-boot antara dua sistem operasi yang berbeda tampaknya menjadi salah satu yang cukup masuk akal, tapi tak seorang pun pernah melakukannya sebelumnya. Ubuntu Edge akan menjadi perangkat mobile pertama yang mampu melakukan hal tersebut, dan jika berhasil terwujud maka itu akan menjadi sebuah prestasi besar.
Smartphone ini adalah ajang pembuktian bagi teknologi mobile yang paling canggih di cakrawala perangkat mobile, untuk inovasi mobile yang sebenarnya. Dan di jantung dari semua itu adalah konvergensi: dapat terhubung ke monitor apapun dan ponsel Ubuntu ini berubah menjadi sebuah PC Ubuntu, dengan OS desktop terintegrasi dan akses bersama untuk semua file.
Berawal dari konvergensi komputasi, gagasan bahwa smartphone di saku Anda dapat menjadi otak dari PC di meja Anda. Canonical membentuk Ubuntu sehingga Anda dapat melakukan transisi mulus antara dua lingkungan. Sekarang yang dibutuhkan adalah ponsel yang dirancang dari bawah ke atas yang bisa juga menjadi sebuah PC.
Untuk sebuah ponsel yang dapat menjalankan OS desktop penuh, maka harus memiliki kemampuan dasar dari PC. Untuk itu akan dipilih prosesor multi-core tercepat, setidaknya 4GB RAM dan 128GB memori internal. Baterai akan menggunakan teknologi silikon-anoda, sehingga bisa memeras lebih banyak energi ke dalam dimensi yang sama.
Spesifikasi Ubuntu Edge
Dual boot Ubuntu mobile OS dan Android
Sepenuhnya terintegrasi dengan Ubuntu desktop PC
CPU multi-core tercepat, 4GB RAM, 128GB memori internal
Micro-SIM
Layar 4.5inci 1.280 x 720 HD display kristal safir
Kamera belakang 8mp, kamera depan 2MP
Dual-LTE, dual-band Wi-Fi 802.11n, Bluetooth 4, NFC
GPS, accelerometer, gyro, proximity sensor, kompas, barometer
Speaker stereo dengan HD audio, dual-mic recording, Active Noise Cancellation
Konektor 11-pin yang menyediakan simultaneous MHL dan USB OTG
3.5mm jack
Baterai Silicon-anoda Li-Ion
Dimensi 64 x 9 x 124mm
Dengan jenis spesifikasi diatas, ponsel ini bisa menjadi PC utama Anda di mana saja dan itu benar-benar berarti di mana saja. Anda dapat menggunakan desktop dimana pun ketika Anda dapat menemukan layar HDMI standar, dan chip dual-LTE akan membuat Anda online dengan 4G bahkan ketika Anda sedang bepergian ke luar negeri. Ini komputer desktop yang sudah benar-benar mobile.
Ubuntu Edge menjalankan produksi eksklusif, yang hanya tersedia melalui Indiegogo, yang sedang menggalang dana untuk memproduksi perangkat ini. Ponsel canggih ini diharapkan sudah tersedia pada Mei 2014.
Printer 3-D dari fantasi fiksi ilmiah yang menjadi kenyataan
3-D printing berkembang cepat, dan tampaknya akan melompat dari laboratorium dan industri niche ke pasar yang lebih luas.
Pencetakan tiga dimensi dan bentuk lain dari apa yang dikenal sebagai aditif manufaktur digunakan baik mesin maupun cetakan. Mereka membangun sebuah objek dari bawah ke atas dengan menumpuk bahan lapisan setipis silet di atas satu sama lain sampai bentuk tiga dimensi muncul. Dipandu dengan teknologi komputer memungkinkan individu untuk membuat objek, terutama prototipe, tanpa harus menekan logam, mesin bubut pemotong atau cetakan injeksi plastik.
Ada berbagai proses untuk pencetakan 3-D. Beberapa yang paling banyak digunakan bergantung pada printer yang membuat benda-benda dari bahan serbuk. A 3-D printer sedikit memiliki kemiripan dengan printer dokumen kantor. Ini memiliki dua bagian utama: "build box" yang berisi, bahan tipis yang ditumbuk halus seperti bubuk stainless steel atau bubuk plastik, dan head printing. Tergantung pada jenis printer, head printing juga berfungsi sebagai sumber panas, seperti laser atau berkas elektron, yang melelehkan bahan bubuk atau spray jet yang mengikat bahan bubuk dalam pola yang tepat. Fungsi pengikat sebagai perekat untuk bahan obyek yang sedang dibangun.
Desain digital 3D dibuat dari awal di komputer atau dengan memindai objek nyata, sebelum dipotong menjadi "irisan" dua dimensi dari komputer kemudian dikirimkan ke printer. Printer secara bertahap membuat lapisan halus dari bahan seperti plastik, karbon atau logam dan membangun objek fisik.
Hasil akhir dari printer 3-D ini dapat menjadi keras atau fleksibel sesuai dengan program printer untuk membuatnya, dan bahkan termasuk bagian yang bergerak dapat menjadi blok yang solid.
Teknologi ini menawarkan kemungkinan yang tidak tersedia di pabrik manufaktur. Printer 3-D dapat membuat benda seperti sekrup yang disesuaikan untuk patah tulang yang cocok dengan karakteristik spesifik anatomi pasien. Dan awal tahun ini, para peneliti Cornell University menggunakan printer 3-D bersama dengan suntikan gel kolagen khusus, untuk membuat telinga buatan. Beberapa perusahaan lain juga telah berhasil membuat kawat gigi transparan dengan printer 3-D dan bahkan untuk membuat cetakan coklat pada perusahaan makanan.
Secara teori, apapun yang kita miliki saat ini dapat diproduksi melalui pencetakan 3D. Ini mungkin hanya mengubah proses manufaktur seperti yang kita tahu saat ini. Selain dampak ekologis, printer 3-D berpotensi memproduksi produk yang tepat di mana mereka dibutuhkan, pencetakan 3D bisa membuat produksi skala kecil dan lebih murah. Pada tingkat industri, pencetakan 3D tidak akan mengambil alih dari metode klasik, melainkan berjalan beriringan.
![]() |
| Contoh hasil cetak Printer 3-D |
Sebenarnya teknologi pencetakan 3-D telah ada sudah sejak lama, teknologi cetak 3D komersial pertama yang dikenal sebagai stereo-litografi, diciptakan pada tahun 1994.
Bagi mereka yang tergoda dengan objek 3-D, beberapa printer 3D telah tersedia di pasar konsumen atau ritel umumnya seukuran oven microwave dengan harga sekitar $ 400 sampai lebih dari $ 500.000. Seperti halnya komputer, harga diperkirakan turun dari waktu ke waktu seiring dengan meningkatnya permintaan dan kemajuan teknologi.
Pengguna dapat membuat apa saja yang mereka suka: stand iPad, gitar, perhiasan, bahkan senjata. Tetapi para ahli memperingatkan bahwa inovasi ini bisa segera berubah kontroversial karena masalah keamanan, tetapi juga potensi teknologi untuk mengubah perekonomian yang mengandalkan pada manufaktur.
Dalam dua tahun terakhir, Departemen Pertahanan AS telah menghabiskan lebih dari $ 2 juta pada printer 3-D, untuk persediaan dan pemeliharaan, menurut catatan kontrak federal. Penggunaan printer 3-D berkisar dari penelitian medis untuk pengembangan senjata. Selain itu, pemerintahan Obama telah meluncurkan program $ 30.000.000 percontohan yang meliputi meneliti bagaimana menggunakan pencetakan 3-D untuk membangun bagian-bagian senjata.
NASA juga mengarungi ke arena ini, menghabiskan $ 500.000 dalam dua tahun terakhir pada pencetakan 3-D. Lunar Science Institute telah menerbitkan deskripsi tentang bagaimana menjajaki kemungkinan menggunakan printer 3D untuk membangun segala sesuatu dari bagian pesawat ruang angkasa saat berada di orbit ke basis lunar.
Sementara AS mengejar keuntungan militer dengan printer 3-D, itu juga berurusan dengan potensi bahaya dari teknologi. Pada tanggal 9 Mei, Departemen Luar Negeri memerintahkan sebuah kelompok untuk mencatat cetak biru online untuk pistol cetak 3-D, dan anggota parlemen federal dan beberapa legislatif negara bagian mengajukan proposal untuk membatasi rencana pembuatan senjata di masa depan.
Sejak tahun 2007, ketika printer ini pertama kali memasuki pasar utama, penjualan telah tumbuh sebesar 7,2 persen setiap tahun, menurut IBIS, sebuah perusahaan yang melacak industri. Penjualan diproyeksikan untuk melompat dari sekitar US $ 1,7 miliar pada 2011 menjadi $ 3,7 miliar pada 2015.
Cliff Waldman, seorang ekonom senior di Aliansi Produsen untuk Produktivitas dan Inovasi, sebuah kelompok yang mempromosikan peran manufaktur dalam ekonomi global, mengatakan pihaknya masih terlalu dini untuk tahu persis apa dampak teknologi 3-D ini bisa saja pada manufaktur yang lebih tradisional. Namun, dia tidak membayangkan itu mengubah "bentuk dasar" manufaktur.
Mulai bulan Juni, sebuah perusahaan bernama Staples berencana untuk menjadi peritel besar pertama untuk memasok printer 3-D dengan "Cube," perangkat plug-in yang menggunakan 16 warna dengan harga $ 1,299. Dan pada bulan September printer 3-D terkecil dan termurah berbentuk pena seharga $ 50 akan segera memulai pengiriman.
Lensa Kontak Teleskopik Pertama di Dunia yang Memberikan Penglihatan Seperti Superman
Sebuah tim peneliti internasional telah menciptakan lensa kontak teleskopik pertama di dunia. Lensa kontak tersebut, ketika dipasang di mata Anda akan memberikan kekuatan untuk memperbesar penglihatan hampir tiga kali. Ya, ini adalah contoh yang pertama dari mata bionik yang efektif memberikan penglihatan seperti Superman atau penglihatan mata elang.
Seperti yang Anda lihat pada foto di atas, lensa kontak teleskopik memiliki dua daerah yang sangat berbeda. Pusat lensa memungkinkan cahaya untuk langsung melalui lensa, memberikan penglihatan normal. Sementara bagian tepi luar, bertindak sebagai teleskop yang mampu memperbesar pandangan Anda sebesar 2.8x. Ini hampir sama dengan melihat melalui lensa 100mm pada DSLR. Sebagai perbandingan, sepasang teropong pengamatan burung mungkin memiliki perbesaran 15x. Contoh-contoh yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini memberikan Anda ide yang baik dari apa yang dapat dilakukan oleh optical zoom 2.8x yang akan terlihat seperti dalam kehidupan nyata.
Terobosan utama dari penelitian ini adalah bahwa lensa kontak teleskopik hanya memiliki ketebalan 1.17mm, memungkinkan untuk nyaman dipakai. Upaya lain pada pemberian penglihatan teleskopik telah menyertakan: lensa dengan ketebalan 4.4mm (terlalu tebal untuk penggunaan dunia nyata), kacamata teleskopik (terlalu rumit dan jelek), dan yang terbaru lensa teleskopik yang ditanamkan ke mata itu sendiri. Yang terakhir adalah saat ini pilihan terbaik yang tersedia saat ini, tetapi membutuhkan operasi dan kualitas gambar tidak baik.
Untuk membuat teleskop dengan tebal 1.17mm, para peneliti yang dipimpin oleh Joseph Ford UCSD dan Eric Tremblay dari EPFL harus lebih kreatif. Cahaya yang akan diperbesar memasuki tepi lensa kontak, memantul sekitar empat kali dalam lensa menggunakan cermin aluminium bermotif, dan kemudian dipancarkan ke tepi retina di belakang bola mata Anda. Cermin memperbesar gambar 2,8 kali, tetapi juga mengoreksi chromatic aberration, menghasilkan fidelity gambar sangat tinggi. Untuk beralih antara penglihatan normal dan teleskopik, bagian tengah lensa kontak (normal, unmagnified) memiliki filter polarisasi di depan lensa, dan kemudian pemakainya melengkapi sepasang kacamata 3D TV. Dengan beralih ke keadaan polarisasi kacamata (dalam kasus ini sepasang kristal cair aktif dari spesifikasi Samsung 3D), pengguna dapat memilih antara penglihatan normal dan diperbesar.
Dalam kasus ini mungkin Anda bertanya-tanya, apakah solusi ini ada untuk satu alasan: Untuk membantu memulihkan penglihatan orang dengan degenerasi makula terkait usia (age-related macular degeneration-AMD). AMD merusak resolusi tinggi fovea di pusat retina, tetapi umumnya di luar daerah resolusi rendah (perifovea) masih bekerja. Tanpa fovea, penderita AMD tidak bisa melihat rincian halus, seperti jenis pada halaman. Kacamata teleskopik, lensa, dan implan memfokuskan cahaya ke daerah bagian luar, memberikan orang-orang dengan AMD kemampuan untuk membuat penglihatannya lebih detail.
Saat ini lensa kontak teleskopik terbuat dari PMMA, polimer gas kedap yang lama, lensa kontak tidak nyaman digunakan. Untuk membawa lensa ini ke pasar, para peneliti akan perlu untuk beralih ke Rigid Gas Permeable (RGP) polimer, yang akan menghasilkan lensa kontak yang nyaman dan lebih modern. Meskipun lensa teleskopik jelas ditujukan untuk orang yang menderita AMD, tetai tidak ada yang mencegah seseorang yang sehat dari memakai lensa ini dan mendapatkan penglihatan lebih baik dari manusia biasa (manusia super?).
Sumber:
Research paper: dx.doi.org/10.1364/OE.21.015980 – “Switchable telescopic contact lens”
Ditemukan Sensor Kamera Baru Yang Tidak Membutuhkan Flash
Engineer di Nanyang Technological University (NTU) Singapura, telah mengembangkan sebuah sensor kamera baru yang revolusioner yang seribu kali lebih sensitif daripada yang saat ini tersedia di pasar. Dengan sensor pencitraan baru ini memungkinkan fotografer untuk mengambil foto dengan jelas dan tajam, bahkan dalam pencahayaan yang redup.
Sensor baru ini sangat sensitif terhadap cahaya tampak dan inframerah, yang berarti dapat digunakan dalam segala hal dari industri kamera, pencitraan satelit, industri komunikasi, serta aplikasi inframerah.
Sensor yang 1.000 kali lebih sensitif terhadap cahaya dibandingkan sensor pencitraan sebagian besar kamera saat ini, dengan photoresponse tinggi dari struktur yang inovatif.
Sensor ini terbuat dari graphene, sejenis senyawa karbon super kuat dengan struktur sarang lebah yang fleksibel seperti karet, lebih konduktif dari silikon dan yang menahan panas lebih baik daripada berlian.
Graphene satu juta kali lebih kecil dari rambut manusia yang paling tebal, dan terbuat dari atom karbon murni (mineral grafit), telah mendapatkan reputasi sebagai bahan bangunan masa depan. Andre Geim dan Konstantin Novoselov membawa pulang Hadiah Nobel Fisika pada tahun 2010 untuk penemuan mereka dengan senyawa tersebut.
Sensor ini juga sangat hemat energi. Menggunakan energi 10 kali lebih kecil dari sensor arus. Selain itu, ketika diproduksi massal, sensor graphene diperkirakan menelan biaya 5 kali lebih sedikit daripada yang saat ini dilakukan.
Penemu sensor graphene, Asisten Profesor Wang Qijie di NTU mengatakan bahwa, ini adalah pertama kalinya sensor fotosensitif tinggi dengan spektrum luas telah dibuat dengan menggunakan graphene murni.
Wang mengatakan kunci untuk sensor baru ini adalah penggunaan "perangkap-cahaya" struktur nano yang menggunakan graphene sebagai bahan dasar. Struktur nano memegang partikel elektron cahaya yang dihasilkan lebih lama dari sensor konvensional.
Hal ini menghasilkan sinyal listrik yang lebih kuat dari biasanya, yang bisa diolah menjadi sebuah gambar, seperti foto yang diambil oleh kamera digital.
Qijie juga mencatat bahwa produsen tidak perlu mengubah proses yang mereka gunakan untuk menghasilkan sensor. Mereka hanya perlu mengubah bahan dasar.
Sebagian besar sensor kamera saat ini menggunakan (complementary metal-oksida-semikonduktor) proses CMOS, yang merupakan teknologi yang digunakan oleh mayoritas industri elektronik. Oleh karena itu produsen dapat dengan mudah mengganti bahan dasar sensor foto dengan bahan graphene. Wang mengatakan bahwa basis graphene nya jauh lebih efektif, menghasilkan lebih jelas, foto yang lebih tajam.
Jika industri kamera memilih untuk mengadopsi desain graphene dari Wang Qijie, harga kamera bisa menjadi lebih murah, lebih ringan, dengan daya baterai yang lebih lama, serta menghasilkan foto yang lebih jelas dan tajam.
Penemuan Remaja 18 Tahun dapat mengisi baterai hanya selama 30 Detik
Super-kapasitor perangkat penyimpanan energi yang memiliki siklus hidup panjang, dan memiliki potensi untuk menyimpan banyak energi per satuan volume. Kedengarannya keren, bukan? Perangkat telah membatasi penggunaan karena menyimpan sedikit energi dari baterai. Tapi Eesha Khare, remaja yang baru 18 tahun, dari Saratoga, California telah membuat cukup kemajuan dengan teknologi ini.
Super-kapasitor tersebut menggunakan struktur nano khusus, yang memungkinkan untuk banyak energi lebih besar per satuan volume.
Eesha Khare, pelajar di Lynbrook High School, California, mendapatkan penghargaan Young Scientist Award di ajang Intel International Science and Engineering Fair.
Perangkat buatan Eesha berbentuk kecil, berwarna hitam dengan ukuran 1 inch. Perangkat ini dapat diaplikasikan ke dalam baterai untuk mempecepat proses charger. Ini merupakan super kapasitor jenis baru, yang pada dasarnya adalah perangkat penyimpan energi yang menyimpan banyak energi.
Bayangkan, Jika teknologi semacam ini menggantikan baterai konvensional, gadget kita suatu hari nanti bisa menghabiskan waktu lebih sedikit terpasang pada charger.
Sebuah ponsel dapat terisi penuh dalam waktu 20 sampai 30 detik ketika perangkat kecil Khare dipasang di dalam baterai ponsel. Ini semacam kemajuan dalam penyimpanan energi juga bisa diterapkan untuk laptop dan kendaraan listrik.
Berkat penemuan tersebut, Keesha memperoleh hadiah uang $ 50.000. Setelah menerima penghargaan, Khare mengatakan ia ingin "terus membuat banyak kemajuan ilmiah."
Super-kapasitor tersebut saat ini memang baru diujicoba untuk menyalakan lampu LED. Namun kemungkinan besar bisa diaplikasikan juga pada perangkat seperti ponsel atau tablet PC, meski masih butuh waktu untuk mengembangkannya lebih lanjut. Dan kabarnya, Google berminat untuk mengembangkan teknologi hasil temuan Keesha ini.
Peserta lainnya yang mendapat penghargaan di ajang Intel International Science and Engineering Fair antara lain: Brittany Wenger, yang mengembangkan algoritma komputer untuk mendiagnosa leukemia, dan Justin Krell, yang menemukan prototipe-deteksi gegar otak untuk kecelakaan mobil.
Sumber: CNN
Penjelasan lengkap mengenai teknologi yang terkait dengan e-KTP
Berikut ini adalah penjelasan mengenai e-KTP oleh Bapak M.Mustafa Sarinanto dari BPPT. Beliau bersedia menerima pertanyaan mengenai e-KTP dan teknologi terkait bagi yang menginginkan informasi mengenai e-KTP di The Indonesian Web & Tech Community sebuah forum diskusi di Google+.
Apakah teknologi yang dipakai di e-KTP? RFID? NFC?
Sebetulnya teknologi yang digunakan berbasis smart card bertipe contactless card, yaitu chip smart card yang mampu berkomunikasi dengan pembaca (reader) tanpa kontak langsung secara fisik melainkan menggunakan gelombang radio dengan frekuensi 13,56MHz (sesuai dengan standar yang digunakan untuk itu). Memang bisa dikatakan sebagai bagian dari keluarga RFID yaitu kartu identitas yang menggunakan frekuensi radio. Walaupun ada sebagian pemahaman bahwa yang lazim disebut dengan RFID card biasanya adalah RFID tag yaitu yang tidak dilengkapi dengan kemampuan prosesor lengkap sebagaimana layaknya sebuah 'mini komputer' di dalam kartu.
Kalau diperhatikan di standar yang digunakan yaitu ISO 14443 (tipe A), maka itu sebetulnya adalah standar yang mengatur tentang smart card tipe contactless card, sebagai pengembangan terhadap standar smart card yaitu keluarga ISO 7816.
Dalam perkembangannya, belakangan ini diangkat sebuah teknologi yang memanfaatkan kemampuan induksi dari gelombang elektromagnetik untuk pemanfaatan yang lebih menarik, dengan basis yang tidak terlalu berbeda dengan standar contactless smart card tadi, yaitu beroperasi di frekuensi 13,56MHz. Teknologi ini memberikan keleluasaan bagi gadget untuk melakukan 'komunikasi' antar mesin (M2M : machine to machine), yang dapat dianggap seperti membukakan jalan bagi gadget untuk menjadi contactless reader.
Nah, karena beroperasi pada frekuensi yang sama dan berpijak pada teknologi serta standar yang berdekatan, maka walhasil contactless smart card dapat dengan mudah dibaca oleh perangkat yang sudah dilengkapi dengan chip NFC (seperti smartphone kelas atas saat ini). Sebaliknya, karena prinsip smart card adalah 'mini komputer', maka gadget ber-NFC tersebut juga dapat 'menjelma' (seakan-akan) sebagai sebuah smart card, karena dapat dibaca oleh contactless reader lainnya, bahkan oleh sesama smartphone lainnya.
Tidak ada chip NFC di dalam e-KTP, tapi pembaca NFC dapat dijadikan sebagai pembaca smart card (bahkan e-KTP kalau memang syarat teknis lainnya dipenuhi).
Apakah alatnya aktif atau pasif? Adakah baterei di dalamnya?
e-KTP tidak dilengkapi dengan baterei, karena tenaga penggeraknya berasal dari luar kartu, yaitu dari pembaca (reader). Sebagaimana kita ketahui bahwa dengan prinsip kerja induksi elektris (seperti cara kerja transformator yang dapat menginduksi kumparan lainnya sehingga dapat seakan-akan meneruskan aliran listrik), chip di dalam smart card dapat bekerja kalau diaktifkan oleh reader, untuk kemudian berkomunikasi untuk menyampaikan instruksi yang diarahkan oleh reader. Prinsip induksi seperti ini tidak dapat bekerja pada jarak yang jauh, sehingga biasanya penggunaan contactless smart card berada pada rentang jarak yang cukup dekat (kurang dari 10 cm). Di banyak contoh penggunaan, digunakan istilah 'tap' atau disentuhkan, sebagai pemahaman yang mudah untuk membuat smart card ini bekerja.
Apa cara yang paling tepat untuk membaca sebuah e-KTP?
e-KTP kita saat ini (yang tidak ada chip pad nya diluar sebagaimaan smart card tipe contact) dibaca secara contactless, yaitu dengan disentuhkan atau didekatkan dengan alat pembaca. Bukan dengan ditancapkan ke dalam reader atau digesekkan, karena memang tidak ada media kontak langsungnya. Tapi tidak sembarang reader dapat digunakan untuk membaca e-KTP, karena memang e-KTP dibangun dalam koridor pengamanan tertentu yang mensyaratkan adanya beberapa modul dan protokol pengamanan untuk dapat membaca isi e-KTP.
Apakah e-KTP read-only, atau read-write?
Pada prinsipnya, e-KTP kita ini bekerja seperti sebuah komputer, ada bagian yang berfungsi seperti ROM, dan ada yang berfungsi seperti RAM (atau hard disk) pada komputer. Untuk data penduduk, dibuat dengan dapat diupdate.
Adakah unsur keamanan/enkripsi di dalam data yang disimpan e-KTP?
Sebagaimana telah dikemukakan di atas, mengingat karakter penduduk Indonesia yang cukup 'kreatif', maka sedari awal e-KTP dirancang dengan prosedur dan modul pengamanan tertentu, bekerjasama dengan Lembaga Sandi Negara. Secara umum, pengamanan diberikan di dalam kartu, dan juga di dalam reader.
Apakah ada informasi mengenai format data di dalam e-KTP supaya informasinya bisa dipakai secara publik?
Pada intinya untuk dapat memakai data e-KTP diperlukan kerjasama antara Kemendagri (sebagai pemilik data penduduk Indonesia) dan pengelola data tersebut (seperti Perbankan, ASKES, JAMSOSTEK dll di kemudian hari). Dan sejauh ini memang format data e-KTP tidak dirancang untuk 'terbuka' melainkan hanya dapat dibaca dengan prosedur dan modul tertentu. Sehingga hanya reader tertentu saja yang diberikan kewenangan untuk membaca e-KTP, tidak sembarang reader.
Apakah benar e-KTP akan rusak jika difotokopi?
Rusak atau tidaknya e-KTP jika difotokopi belum dapat dijawab dengan cepat. Kami tidak menghendaki menjawab secara instan, melainkan perlu dilakukan pengujian teknis. Ada beberapa hal yang bisa saja memiliki korelasi, dari sudut pandang saya yang menekuni bidang semikonduktor, yaitu apabila ada 'rangsangan energi' yang melebihi energi yang digunakan untuk menyimpan data ke dalam chip semikonduktor (yaitu berupa tersimpannya elektron ke dalam posisi tertentu yang membuat semikonduktor mampu menyimpan data), maka bisa saja 'rangsangan energi' tersebut akan mengacaukan susunan elektron tersebut dan menyebabkan memori menjadi terhapus, atau terformat ulang. Kalau panas tertentu, pada hakekatnya sudah pernah dilakukan pengujian terhadap konsistensi data di kartu di dalam suatu rentang tertentu. Jadi saat ini secara teknis belum bisa diambil kesimpulan apapun. Saya sendiri pernah beberapa kali memfotokopi e-KTP saya, dan sejauh ini belum ada masalah. Tapi tetap tidak bisa dijadikan dasar argumen teknis mengenai hal ini.
Apakah e-KTP bisa dibaca dan digunakan oleh alat apapun yang memahami formatnya?
Prinsip pemanfaatan data e-KTP memang menempuh kebijakan 'tertutup', artinya jika ingin membacanya harus berkoordinasi dengan Kemendagri. Ini tentunya merupakan bagian dari melindungi kepentingan penduduk sendiri. Karena hal ini merupakan masalah sensitif di negara berpenduduk lebih dari seratus juta ini. Ini agak berbeda dengan kebijakan di negara lain, misalnya Malaysia. Di sana, pada dasarnya data yang tercetak di kartu adalah data yang 'open', artinya reader apapun (asal sesuai dengan standar yang digunakan), dapat membaca MyKad mereka. Tapi jangan lupa, tipe kartu mereka pada dasarnya adalah contact smart card, sedangkan e-KTP bertipe contactless smart card.
Apakah bisa dibilang e-KTP hanyalah berisi berupa nomor identifikasi (token)?
e-KTP pada dasarnya adalah sebuah smart card, dan tidak hanya berupa token melainkan memang berisi data yaitu data yang tercetak di kartu, plus foto, plus minutiae sidik jari kita (diwakili oleh 2 jari, biasanya telunjuk kiri dan kanan). Itu semua sudah 'hampir' memenuhi kapasitas memori yang sebesar 8KB. Sidik jari lengkap serta data iris mata memang tidak disimpan di dalam e-KTP, melainkan ada di database Kemendagri.
Apa benar e-KTP tidak bisa dipalsukan?
Mengenai bisa dipalsukan atau tidak, itu memang tantangan atau pekerjaan rumah buat kita semua untuk membantu kondisi yang kondusif agar tidak terjadi hal yang tidak diinginkan. Di dunia modern seperti saat ini, sangat sulit membangun sistem pengamanan yang benar-benar kuat. Sejauh ini, e-KTP sudah dilengkapi dengan sistem pengamanan yang memang selayaknya diterapkan di dalam sebuah kartu identitas penduduk. Dan tidak hanya kartunya atau pembacanya saja yang perlu dilengkapi dengan prosedur pengamanan, kebijakan pengamanan juga perlu diterapkan agar secara sistem lengkap dapat mendukung prinsip keamanan e-KTP.
Apakah e-KTP kedepannya apakah itu dimaksudkan sebagai salah satu alat yg membantu proses pembayaran?
Mengenai apakah e-KTP akan menjadi seperti alat untuk pembayaran, penjelasannya demikian. Memang pada dasarnya sebagai sebuah divais elektronik yang memiliki cara kerja seperti komputer, smart card e-KTP mampu diberi fungsi beragam, dan tidak hanya berfungsi sebagai kartu penduduk saja. Memang salah satu harapan kita agar berbagai aplikasi yang berhubungan dengan masyarakat luas seperti ASKES dan JAMSOSTEK misalnya, dapat terintegrasi dengan e-KTP kita. Tidak hanya itu saja, e-KTP juga misalnya dapat digunakan sebagai alat verifikasi keabsahan penerima bantuan kesejahteraan sosial seperti raskin dll. Sehingga layanan publik akan menjadi semakin mudah dilakukan, rakyat pun tidak akan dibebani dengan kewajiban macam-macam. Karenanya, kita harus membuang kebiasaan mengandalkan fotokopi, karena yang lebih sah adalah data elektronik yang ada di dalam e-KTP, yang dapat dikoneksikan secara luas dalam jaringan layanan publik yang mengandalkan pada database yang dimiliki oleh Kemendagri dan di-share ke berbagai instansi pemerintah terkait lainnya. Pelaksanaan Pemilu juga lebih mudah sekaligus lebih transparan apabila e-KTP sudah terintegrasi ke dalam sistem e-Pemilu, karena tidak perlu ada pencetakan kartu pemilih, karena kita bisa menggunakan e-KTP kita sebagai bukti jati diri Pemilih. Lalu tidak perlu lagi ada tinta Pemilu, karena secara daring bisa terdeteksi apakah seseorang sudah memilih atau belum. Pendek kata, sebetulnya e-KTP ini membuka jalan kita menuju dunia baru administrasi pemerintahan Indonesia, sehingga kalau bisa sama-sama kita kawal agar berhasil, hasilnya akan fenomenal bagi Indonesia.
Apakah teknologi yang dipakai di e-KTP? RFID? NFC?
Sebetulnya teknologi yang digunakan berbasis smart card bertipe contactless card, yaitu chip smart card yang mampu berkomunikasi dengan pembaca (reader) tanpa kontak langsung secara fisik melainkan menggunakan gelombang radio dengan frekuensi 13,56MHz (sesuai dengan standar yang digunakan untuk itu). Memang bisa dikatakan sebagai bagian dari keluarga RFID yaitu kartu identitas yang menggunakan frekuensi radio. Walaupun ada sebagian pemahaman bahwa yang lazim disebut dengan RFID card biasanya adalah RFID tag yaitu yang tidak dilengkapi dengan kemampuan prosesor lengkap sebagaimana layaknya sebuah 'mini komputer' di dalam kartu.
Kalau diperhatikan di standar yang digunakan yaitu ISO 14443 (tipe A), maka itu sebetulnya adalah standar yang mengatur tentang smart card tipe contactless card, sebagai pengembangan terhadap standar smart card yaitu keluarga ISO 7816.
Dalam perkembangannya, belakangan ini diangkat sebuah teknologi yang memanfaatkan kemampuan induksi dari gelombang elektromagnetik untuk pemanfaatan yang lebih menarik, dengan basis yang tidak terlalu berbeda dengan standar contactless smart card tadi, yaitu beroperasi di frekuensi 13,56MHz. Teknologi ini memberikan keleluasaan bagi gadget untuk melakukan 'komunikasi' antar mesin (M2M : machine to machine), yang dapat dianggap seperti membukakan jalan bagi gadget untuk menjadi contactless reader.
Nah, karena beroperasi pada frekuensi yang sama dan berpijak pada teknologi serta standar yang berdekatan, maka walhasil contactless smart card dapat dengan mudah dibaca oleh perangkat yang sudah dilengkapi dengan chip NFC (seperti smartphone kelas atas saat ini). Sebaliknya, karena prinsip smart card adalah 'mini komputer', maka gadget ber-NFC tersebut juga dapat 'menjelma' (seakan-akan) sebagai sebuah smart card, karena dapat dibaca oleh contactless reader lainnya, bahkan oleh sesama smartphone lainnya.
Tidak ada chip NFC di dalam e-KTP, tapi pembaca NFC dapat dijadikan sebagai pembaca smart card (bahkan e-KTP kalau memang syarat teknis lainnya dipenuhi).
Apakah alatnya aktif atau pasif? Adakah baterei di dalamnya?
e-KTP tidak dilengkapi dengan baterei, karena tenaga penggeraknya berasal dari luar kartu, yaitu dari pembaca (reader). Sebagaimana kita ketahui bahwa dengan prinsip kerja induksi elektris (seperti cara kerja transformator yang dapat menginduksi kumparan lainnya sehingga dapat seakan-akan meneruskan aliran listrik), chip di dalam smart card dapat bekerja kalau diaktifkan oleh reader, untuk kemudian berkomunikasi untuk menyampaikan instruksi yang diarahkan oleh reader. Prinsip induksi seperti ini tidak dapat bekerja pada jarak yang jauh, sehingga biasanya penggunaan contactless smart card berada pada rentang jarak yang cukup dekat (kurang dari 10 cm). Di banyak contoh penggunaan, digunakan istilah 'tap' atau disentuhkan, sebagai pemahaman yang mudah untuk membuat smart card ini bekerja.
Apa cara yang paling tepat untuk membaca sebuah e-KTP?
e-KTP kita saat ini (yang tidak ada chip pad nya diluar sebagaimaan smart card tipe contact) dibaca secara contactless, yaitu dengan disentuhkan atau didekatkan dengan alat pembaca. Bukan dengan ditancapkan ke dalam reader atau digesekkan, karena memang tidak ada media kontak langsungnya. Tapi tidak sembarang reader dapat digunakan untuk membaca e-KTP, karena memang e-KTP dibangun dalam koridor pengamanan tertentu yang mensyaratkan adanya beberapa modul dan protokol pengamanan untuk dapat membaca isi e-KTP.
Apakah e-KTP read-only, atau read-write?
Pada prinsipnya, e-KTP kita ini bekerja seperti sebuah komputer, ada bagian yang berfungsi seperti ROM, dan ada yang berfungsi seperti RAM (atau hard disk) pada komputer. Untuk data penduduk, dibuat dengan dapat diupdate.
Adakah unsur keamanan/enkripsi di dalam data yang disimpan e-KTP?
Sebagaimana telah dikemukakan di atas, mengingat karakter penduduk Indonesia yang cukup 'kreatif', maka sedari awal e-KTP dirancang dengan prosedur dan modul pengamanan tertentu, bekerjasama dengan Lembaga Sandi Negara. Secara umum, pengamanan diberikan di dalam kartu, dan juga di dalam reader.
Apakah ada informasi mengenai format data di dalam e-KTP supaya informasinya bisa dipakai secara publik?
Pada intinya untuk dapat memakai data e-KTP diperlukan kerjasama antara Kemendagri (sebagai pemilik data penduduk Indonesia) dan pengelola data tersebut (seperti Perbankan, ASKES, JAMSOSTEK dll di kemudian hari). Dan sejauh ini memang format data e-KTP tidak dirancang untuk 'terbuka' melainkan hanya dapat dibaca dengan prosedur dan modul tertentu. Sehingga hanya reader tertentu saja yang diberikan kewenangan untuk membaca e-KTP, tidak sembarang reader.
Apakah benar e-KTP akan rusak jika difotokopi?
Rusak atau tidaknya e-KTP jika difotokopi belum dapat dijawab dengan cepat. Kami tidak menghendaki menjawab secara instan, melainkan perlu dilakukan pengujian teknis. Ada beberapa hal yang bisa saja memiliki korelasi, dari sudut pandang saya yang menekuni bidang semikonduktor, yaitu apabila ada 'rangsangan energi' yang melebihi energi yang digunakan untuk menyimpan data ke dalam chip semikonduktor (yaitu berupa tersimpannya elektron ke dalam posisi tertentu yang membuat semikonduktor mampu menyimpan data), maka bisa saja 'rangsangan energi' tersebut akan mengacaukan susunan elektron tersebut dan menyebabkan memori menjadi terhapus, atau terformat ulang. Kalau panas tertentu, pada hakekatnya sudah pernah dilakukan pengujian terhadap konsistensi data di kartu di dalam suatu rentang tertentu. Jadi saat ini secara teknis belum bisa diambil kesimpulan apapun. Saya sendiri pernah beberapa kali memfotokopi e-KTP saya, dan sejauh ini belum ada masalah. Tapi tetap tidak bisa dijadikan dasar argumen teknis mengenai hal ini.
Apakah e-KTP bisa dibaca dan digunakan oleh alat apapun yang memahami formatnya?
Prinsip pemanfaatan data e-KTP memang menempuh kebijakan 'tertutup', artinya jika ingin membacanya harus berkoordinasi dengan Kemendagri. Ini tentunya merupakan bagian dari melindungi kepentingan penduduk sendiri. Karena hal ini merupakan masalah sensitif di negara berpenduduk lebih dari seratus juta ini. Ini agak berbeda dengan kebijakan di negara lain, misalnya Malaysia. Di sana, pada dasarnya data yang tercetak di kartu adalah data yang 'open', artinya reader apapun (asal sesuai dengan standar yang digunakan), dapat membaca MyKad mereka. Tapi jangan lupa, tipe kartu mereka pada dasarnya adalah contact smart card, sedangkan e-KTP bertipe contactless smart card.
Apakah bisa dibilang e-KTP hanyalah berisi berupa nomor identifikasi (token)?
e-KTP pada dasarnya adalah sebuah smart card, dan tidak hanya berupa token melainkan memang berisi data yaitu data yang tercetak di kartu, plus foto, plus minutiae sidik jari kita (diwakili oleh 2 jari, biasanya telunjuk kiri dan kanan). Itu semua sudah 'hampir' memenuhi kapasitas memori yang sebesar 8KB. Sidik jari lengkap serta data iris mata memang tidak disimpan di dalam e-KTP, melainkan ada di database Kemendagri.
Apa benar e-KTP tidak bisa dipalsukan?
Mengenai bisa dipalsukan atau tidak, itu memang tantangan atau pekerjaan rumah buat kita semua untuk membantu kondisi yang kondusif agar tidak terjadi hal yang tidak diinginkan. Di dunia modern seperti saat ini, sangat sulit membangun sistem pengamanan yang benar-benar kuat. Sejauh ini, e-KTP sudah dilengkapi dengan sistem pengamanan yang memang selayaknya diterapkan di dalam sebuah kartu identitas penduduk. Dan tidak hanya kartunya atau pembacanya saja yang perlu dilengkapi dengan prosedur pengamanan, kebijakan pengamanan juga perlu diterapkan agar secara sistem lengkap dapat mendukung prinsip keamanan e-KTP.
Apakah e-KTP kedepannya apakah itu dimaksudkan sebagai salah satu alat yg membantu proses pembayaran?
Mengenai apakah e-KTP akan menjadi seperti alat untuk pembayaran, penjelasannya demikian. Memang pada dasarnya sebagai sebuah divais elektronik yang memiliki cara kerja seperti komputer, smart card e-KTP mampu diberi fungsi beragam, dan tidak hanya berfungsi sebagai kartu penduduk saja. Memang salah satu harapan kita agar berbagai aplikasi yang berhubungan dengan masyarakat luas seperti ASKES dan JAMSOSTEK misalnya, dapat terintegrasi dengan e-KTP kita. Tidak hanya itu saja, e-KTP juga misalnya dapat digunakan sebagai alat verifikasi keabsahan penerima bantuan kesejahteraan sosial seperti raskin dll. Sehingga layanan publik akan menjadi semakin mudah dilakukan, rakyat pun tidak akan dibebani dengan kewajiban macam-macam. Karenanya, kita harus membuang kebiasaan mengandalkan fotokopi, karena yang lebih sah adalah data elektronik yang ada di dalam e-KTP, yang dapat dikoneksikan secara luas dalam jaringan layanan publik yang mengandalkan pada database yang dimiliki oleh Kemendagri dan di-share ke berbagai instansi pemerintah terkait lainnya. Pelaksanaan Pemilu juga lebih mudah sekaligus lebih transparan apabila e-KTP sudah terintegrasi ke dalam sistem e-Pemilu, karena tidak perlu ada pencetakan kartu pemilih, karena kita bisa menggunakan e-KTP kita sebagai bukti jati diri Pemilih. Lalu tidak perlu lagi ada tinta Pemilu, karena secara daring bisa terdeteksi apakah seseorang sudah memilih atau belum. Pendek kata, sebetulnya e-KTP ini membuka jalan kita menuju dunia baru administrasi pemerintahan Indonesia, sehingga kalau bisa sama-sama kita kawal agar berhasil, hasilnya akan fenomenal bagi Indonesia.
Benarkah e-KTP akan rusak jika difotocopy?
Surat edaran Mendagri tentang pelarangan e-KTP untuk di foto copy menjadi pembicaraan hangat di berbagai media dan forum diskusi. Namun apakah benar e-KTP akan rusak jika difotocopy masih menjadi pertanyaan publik.
Chip RFID (Radio-frequency identification) dalam e-KTP tertanam dalam kartu, tidak tampak seperti halnya chip kartu kredit. Teknologi RFID di dalam e-KTP memang ada titik rusaknya, yaitu jika fisik kartunya sendiri rusak (misalnya dipukul benda keras, distaples, dipotong, dan lain-lain). Dan kalau kena panas tinggi, chip RFIDnya bisa rusak karena meleleh. Kalau dijemur di bawah sinar matahari agak lama, kadang-kadang bisa berdampak tidak bisa dibaca walaupun efeknya hanya sementara.
Tapi kalau sekedar terkena sinar mesin fotocopy, mau diapakan juga tidak akan rusak. Memang ada pembicaraan bahwa penyinaran lampu Xenon yang digunakan dalam mesin fotocopy mungkin dapat mengganggu fungsi chip RFID, tapi itu masih dalam tahap diskusi.
Dalam eKTP ada sebuah chip memory kecil yang dapat menyimpan data yang berisi data biometris, pas photo, tanda tangan dan sidik jari penduduk. Teknologi RFID yang digunakan e-KTP bisa write data ke chip di dalamnya, tapi bisa dibuat read-only (hanya dapat dibaca saja). Yang menjadi masalah, kabarnya chip RFID ini tidak dikunci, sehingga datanya bisa dihapus/ditimpa.
Dengan kata lain, data di chip e-KTP kita bisa diganti dengan data orang lain (dengan menggunakan software khusus), bisa ditimpa dan data kita akan hilang.
Baca juga : Penjelasan lengkap mengenai teknologi yang terkait dengan e-KTP
BMW HP Kunst, sepeda motor dengan hidrogen
"BMW HP Kunst" adalah sebuah konsep sepeda motor hidrogen yang merupakan visi ekologis sepeda motor masa depan. Motor ini benar-benar jelas bertindak sebagai sebuah karya teknologi dengan semua teknologi hidrogen. Ini adalah model eksklusif yang diposisikan di kisaran HP BMW Motorrad, menggabungkan temperamen pemain supermotard dan sportifitas dari roadster. Dalam hal gaya, seluruh semangat BMW Motorrad ditranskripsi dengan garis yang terpahat dengan dinamis, sebuah karya teknis asimetri terlihat jelas pada keseluruhan sepeda motor ini.
Subscribe to:
Posts (Atom)






































