Home » All posts
Ubuntu dari Ponsel ke Superkomputer, Bisakah Mereka Mencapai Itu?
Hal ini masuk akal sebagai strategi pemersatu, dimana strategi ini telah diadopsi oleh Nvidia beberapa waktu lalu, dan itu juga merupakan strategi Google yang bisa mengadopsinya dengan Android, meskipun mereka harus terlebih dahulu memecahkan masalah yang sangat besar, bagaimana membuat skala antarmuka pengguna untuk semua perangkat?
Ini adalah sesuatu yang harus dipikirkan oleh Canonical sebagai pembuat Ubuntu. Dan itu bukan hanya masalah bagi OS sendiri - menemukan user interface yang tepat untuk perangkat yang berbeda, tetapi juga mendapatkan pengembang pihak ke-3 untuk melakukan hal yang sama. Jika Anda pernah mencoba beberapa distro Linux yang berbeda selama bertahun-tahun, tapi hanya sebentar menggunakannya, karena tidak bisa memahami bagaimana sebagian besar aplikasi begitu buruk. Jika pengguna yang cukup teknis saja dapat merasa seperti itu tentang Linux, apalagi dengan pengguna non-teknis dapat merasa tentang hal itu.
Untungnya, situasi telah jauh lebih baik dalam beberapa tahun terakhir, dan ada setidaknya beberapa distribusi di luar sana yang terlihat sangat baik dan sangat intuitif untuk digunakan, dan sebagian besar dari distro tersebut menggunakan Ubuntu sebagai intinya, tetapi dengan antarmuka yang berbeda. Namun, aplikasi masih tidak dipoles sebagaimana mestinya pada tahun 2012. Dan Canonical memiliki kesempatan besar di sini untuk mulai menciptakan sumber daya desain untuk pengembang aplikasi Ubuntu, dengan cara yang sama dimana Apple telah menciptakan sumber daya dan alat-alat desain untuk iOS, Google dengan Holo untuk Android, dan Microsoft dengan Metro.
Jika mereka akan melakukan itu, Anda dengan cepat akan mulai melihat perangkat lunak yang sangat dipoles pada Ubuntu dan distro lain didasarkan pada Ubuntu Software Center yang menggunakannya. Tapi sebelum mereka bahkan mulai melakukan itu, Canonical harus memikirkan kembali antarmuka pengguna, karena UI dan desain aplikasi tersebut harus terlihat mirip dengan UI Ubuntu. Masalahnya adalah antarmuka Ubuntu sekarang belum begitu baik. Disamping itu kurang intuitif, dan juga cukup lambat, bahkan pada mesin high-end, sementara itu hampir tidak dapat digunakan pada chip ARM.
Jadi jika Canonical serius menempatkan Ubuntu pada ponsel dan tablet, mereka benar-benar perlu untuk membuat UI jauh lebih ramping, yang menggunakan sumber daya yang lebih sedikit, bahkan jika chip ARM semakin baik dan lebih baik. Canonical sangat serius tentang dukungan untuk Cortex A15 dan masa depan chip ARM 64-bit, tapi masih ada banyak ruang untuk perbaikan sampai mereka dapat membuat Ubuntu berlari secepat Android Jelly Bean pada chip ini.
Canonical juga berpikir itu akan membawa mereka sampai Ubuntu 14.04 LTS (2014) untuk menciptakan semacam versi yang dioptimalkan, yang juga akan mungkin menggunakan setidaknya beberapa antarmuka pengguna diubah pada smartphone dan tablet, dan masih harus dilihat bagaimana aplikasi Ubuntu akan bekerja pada perangkat Canonical. Akankah ponsel dapat membuat OS Ubuntu menjadi penggerak di dunia mobile? Yang tampaknya sangat tidak mungkin sekarang dengan popularitas Android yang begitu besar.
Banyak orang percaya bahwa ini hanya dapat membuat Ubuntu lebih populer pada desktop, Ubuntu dan Linux pada umumnya membutuhkan semua bantuan untuk itu. Tetapi jika mereka berhasil membuat Ubuntu jauh lebih ramping, dengan banyak aplikasi, dengan banyak game PC, saya pikir itu akan cukup mudah untuk merekomendasikan Ubuntu melalui Windows atau Mac OS X di tahun-tahun mendatang. Sehingga masih akan menjadi kemenangan bagi Canonical, bahkan jika Ubuntu tidak mendapatkan banyak traksi di ponsel.
[Via Arstechnica ]
Lenovo ThinkPad X1 versi touchscreen telah diliris
Lenovo merilis versi touchscreen dari ThinkPad X1 Carbon Ultrabook, yang diberi nama X1 Carbon Touch. Dan produk ultrabook ini akan dijual bulan ini, dengan harga mulai dari $ 1.399 - premi $ 150 atas model non-touch. Seperti Carbon X1 biasa, Carbon Touch juga memiliki layar 14-inch dengan resolusi 1600 x 900 pixel, chassis serat karbon, sebuah chipset Ivy Bridge, built-in 3G dan keyboard ThinkPad backlit.
Perbedaan utamanya adalah bahwa versi touchscreen memiliki bentuk sedikit lebih tebal dan lebih berat (20.8mm dan "kurang dari" 1.5 kg, dibandingkan 1.3 kilogram dan tebal 18mm untuk model non-touch). Namun, 1.5 kg adalah masih lebih ringan dari beberapa 13-inch Ultrabook 13-inch yang ada dipasaran. Bahkan, Lenovo mengklaim sebagai Ultrabook 14-inci ter-ringan di dunia, meskipun kita semua tahu betapa kecil perbedaan tersebut. Adapun mengenai baterai, Lenovo mengklaim X1 Carbon Touch bisa tahan selama 8,2 jam pemakaian.
Toshiba Mengembangkan MRAM yang Lebih Hemat Energi untuk Smartphone
Seperti pembangunan di pasar bergerak ke arah smartphone lebih ringan dan lebih hemat energi hardware, Toshiba hari ini mengumumkan bahwa mereka telah menciptakan jenis baru dari memori MRAM yang bisa mengurangi konsumsi daya CPU di ponsel sebanyak dua pertiga. Ini merupakan penurunan drastis dalam penggunaan energi, dimana sebagian besar industri telah berjuang dengan beban yang semakin berat pada teknologi SRAM yang digunakan di sebagian besar perangkat mobile saat ini.
Baru-baru ini, jumlah SRAM yang digunakan dalam prosesor aplikasi mobile telah meningkat, dan ini telah meningkatkan penggunaan daya. MRAM difokuskan pada pemotongan konsumsi daya, juga meningkatkan kecepatan.
Pengembangan teknologi MRAM menggunakan teknik spin-torque technology, sebuah metode di mana elektron yang berputar dengan cara yang memungkinkan mereka untuk mengatur orientasi bit magnetnya. Unsur-unsur dalam MRAM lebih kecil dari 30nm. Sistem RAM saat ini menggunakan muatan listrik untuk menyimpan memori, sedangkan sistem baru Toshiba menggunakan penyimpan magnetik. Metode ini memungkinkan unit untuk menyimpan data bahkan tanpa daya. Perkembangan teknologi ini berada di fase awal yang dirancang untuk akhirnya menggantikan flash dan teknologi DRAM. Tidak ada kerangka waktu untuk rilis pasar pada produk ini, tetapi informasi lebih lanjut harus tersedia dimana perusahaan bersiap untuk memasarkan teknologi baru untuk produsen perangkat mobile.
Toshiba bukanlah satu-satunya perusahaan yang menggunakan spin-torque technology, Everspin bulan lalu telah mengembangkan chip MRAM pertama untuk menggantikan chip DRAM. Everspin adalah perusahaan pertama yang membuat ST (spin-torque) system tersedia di pasar, dan perusahaan memandang chip baru ini sebagai memori buffer solid-state drive dan secepat-akses memori. Teknologi ini sangat efektif digunakan di pusat-pusat data dan sistem lain di bawah beban data yang besar.
Rilis berikutnya mengenai informasi teknologi MRAM dari Toshiba akan datang pada Pertemuan IEEE International Electron Devices, yang akan diadakan di San Francisco akhir pekan ini. Organisasi IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers) mempromosikan penelitian tentang proyek-proyek teknik elektro, termasuk pengembangan dalam industri semi-konduktor.
Via : AH
IBM mengembangkan chip optik untuk meningkatkan kecepatan server dan pusat data
![]() |
| Chip baru IBM mengintegrasikan komponen optik dan sirkuit listrik |
IBM telah menemukan cara untuk menggunakan proses manufaktur standar untuk membuat chip dengan built-in link optik yang dapat mentransfer 25 gigabit data per detik.
Chip ini secara signifikan harus meningkatkan kecepatan dan mengurangi biaya bagi perusahaan-perusahaan yang berhubungan dengan masalah data yang besar seperti Google, Amazon, Rackspace, dan Apple.
Koneksi optical
Ada dua keuntungan utama menggunakan koneksi optik menggunakan cahaya ketimbang aliran elektron, untuk mengirimkan data.
1. Data dapat dikirim jarak jauh antara bagian yang berbeda dari pusat server tanpa risiko kehilangan informasi.
2. Kecepatan transfer data yang lebih cepat dimana cahaya dapat digunakan untuk membawa informasi lebih banyak sekaligus dibandingkan melalui kabel.
![]() |
| Menggunakan kabel optik untuk menghubungkan bagian-bagian dari sistem komputer |
Pusat data sudah mulai menggunakan kabel optik untuk menukar data antar chip komputer bukan menggunakan kabel tembaga.
Tapi saat ini penggunaan kabel optik membutuhkan peralatan khusus untuk mengkonversi cahaya-encoded data ke versi listrik sehingga prosesor dapat memanfaatkannya.
IBM telah memungkinkan untuk proses konversi berlangsung pada sebuah chip komputer yang mengintegrasikan komponen optik side-by-side dengan sirkuit listrik pada bagian yang sama dari silikon, dan dapat diproduksi massal dengan biaya yang relatif murah.
Kecepatan transfer
Setiap saluran pada chip dapat mengirimkan data pada kecepatan hingga 25 gigabit per detik (Gbps).
Dengan menggabungkan bersama-sama IBM mengatakan data masih dapat ditransfer ratusan kali lebih cepat.
IBM mulai memproduksi chip pertama yang berisi teknologi nanophotonic awal tahun ini di pabrik semikonduktor.
Beberapa aplikasi data yang besar dan layanan yang diuntungkan dengan metode ini meliputi pencarian, konten video, komputasi awan, jaringan sosial, dan analisis bisnis.
![]() |
| Inovasi bisa berarti penghematan biaya bagi perusahaan seperti Google yang menggunakan ribuan rak server |
Meskipun hal ini dapat dilakukan dengan teknologi yang ada, saat ini sangat mahal. IBM dapat membuat chip ini di pabrik dengan cara yang sama dengan mikroprosesor yang dibuat untuk harga yang jauh lebih murah.
Ini akan menghapus hambatan kritis yang saat ini ada di pusat data yang besar.
Sumber : BBC News
Mengapa Google & Android akan menang atas Apple & iOS
Platform Android benar-benar mendominasi pasar smartphone. Google memiliki pemahaman yang kuat tentang apa yang konsumen inginkan. Dengan pangsa pasar sebesar 72,4 persen di seluruh dunia pada quartal ke-3 2012, platform Android telah mendapatkan momentum tak terbendung. IOS di tempat kedua dengan pangsa pasar yang terpaut cukup jauh sebesar 13,9 persen. Bagaimana platform tumbuh begitu dominan dan mengapa Google dan Android akan terus memenangkan hati dan pikiran konsumen atas Apple dan iOS?
Apakah ini karena Google semakin baik dalam desain, lebih cepat, dan semakin baik dalam layanan web daripada Apple? Itu mungkin faktor penyebabnya, tetapi ada alasan lain bahwa Android akan menang atas iOS.
Menang di web
Sejak iPhone pertama keluar pada tahun 2007 dengan cara yang kita gunakan, penggunaan ponsel telah berubah drastis. Ponsel telah menjadi alat multi tujuan yang kita gunakan untuk segalanya dari bermain game, mendengarkan musik, untuk mengambil foto dan menulis email.
Sebuah laporan dari operator selular di Inggris mengungkapkan bahwa membuat panggilan adalah penggunaan paling sering kelima untuk smartphone di belakang browsing internet, membuka jejaring sosial, bermain game, dan mendengarkan musik. Orang-orang menghabiskan rata-rata 25 menit per hari browsing web, 17 menit pada jaringan sosial, dan hanya 12 menit untuk panggilan telepon.
Apakah mengherankan bahwa raksasa mesin pencari dengan jaringan sosialnya sendiri telah menciptakan sebuah platform yang lebih populer daripada spesialis yang terfokus pada desain hardware? Berbagai layanan Google yang berbasis web tidak ada duanya. Pertimbangkan Google Docs, Gmail, Google Maps, Google Music, Google Chrome, Google Drive sebagai layanan awan Google mudah digunakan dan seberapa baik mesh mereka dengan Android. Yang terburuk yang dapat Anda katakan tentang layanan Google adalah bahwa pengalaman pengguna tidak selalu sangat dipoles.
Sekarang lihatlah Apple dan iOS dengan ketergantungan pada iTunes, masalah dengan iCloud dan MobileMe, duplikat kontak, kesalahan sinkronisasi, dan downtime email. Apple Maps jelas kalah dengan Google Maps. Upaya Apple pada jaringan sosial, Ping, yang oleh Jobs digambarkan sebagai "semacam seperti Facebook dan Twitter bertemu dengan iTunes", adalah gagal total.
Pendek cerita bahwa Apple gagal di web dan itu tidak menunjukkan tanda-tanda nyata akan meningkat. Google nyaman memenangkan web, dan karena itulah alasan penggunaan utama orang memiliki smartphone saat ini, Android adalah pilihan yang lebih baik dari iOS.
Bagaimana dengan desain?
Apple selalu dipuji karena kecakapan desain. Platform Android sangat meningkat sejak debutnya di 2008, perangkat keras dan perangkat lunak terlihat bagus dan mudah untuk digunakan. Apple tampaknya telah dibekukan oleh mantra tua "jika tidak rusak, jangan memperbaikinya", Sementara Android terus berinovasi.
Melihat versi terbaru dari Android itu tidak lagi dipercaya untuk menyatakan bahwa iOS jauh lebih unggul, atau bahwa ia menawarkan pengalaman pengguna yang lebih baik. Apple stagnan, sementara Google semakin baik dengan desain sepanjang waktu.
Hardware Android telah diuntungkan dengan memiliki produsen perangkat yang besar. Ada beberapa rilis cantik dan beberapa kegagalan dilupakan. Bahwa berbagai pilihan yang sesuai dengan anggaran yang berbeda tidak diragukan lagi telah menjadi penggerak utama dari platform Android, tetapi juga menyebabkan pengalaman yang lebih terfragmentasi.
Bahkan dengan kegagalan, perangkat Android merupakan pilihan yang jauh lebih luas bagi konsumen. IPhone berkembang sangat lambat, Anda dapat dengan jelas mengenali setiap rilis sebagai bagian dari keluarga yang sama. Sebuah pilihan yang lebih luas dari perangkat jelas akan menarik bagi kelompok orang yang lebih luas.
Berbeda tujuan
Sementara Google dan Android meningkatkan pangsa pasar di setiap kuartal dengan kita harus mengakui bahwa Apple dan IOS memiliki rencana permainan yang berbeda. Android akan terus mengalahkan dalam hal jumlah pengguna, tetapi Apple difokuskan pada satu set yang berbeda dari angka. Jika kita melihat kembali pada awal 2011, Apple mengklaim hanya 4 persen dari pasar ponsel, namun meraup lebih dari setengah dari semua keuntungan.
Yang benar adalah bahwa Apple bisa menjadi perusahaan yang paling menguntungkan karena melayani niche dan mempertahankan kontrol ketat atas klaim perangkat keras dan ekosistem adalah bagian terbesar dari kas yang menghasilkan. Google tidak diatur untuk menghasilkan semacam keuntungan, bahkan dengan porsi yang jauh lebih besar dari pasar. Keduanya, perusahaan dan platform mereka, tidak benar-benar bertujuan untuk hal yang sama.
Apa yang terjadi ketika pasar mencapai kejenuhan?
Salah satu hal menarik tentang kenaikan Android adalah bahwa sebagian besar telah terjadi dengan mengorbankan RIM dan Nokia. Pasar smartphone telah meledak di seluruh dunia dimana ada banyak ruang untuk kedua platfrom Android dan iOS untuk tumbuh. Pangsa pasar telah berubah, tetapi ukuran keseluruhan pasar telah meningkat sepanjang waktu. Kita akan dapat melihat lebih jelas ketika orang beralih dari IOS ke Android dan sebaliknya.
Jika Apple belum beres dalam layanan internet, saat itu Google dan Android mungkin tak terbendung. Tidak ada keraguan Apple akan terus meraup keuntungan dari basis penggemar setia, tetapi jika terus tertinggal dengan web dan pemotongan superior layanan Google keluar dari IOS, adalah loyalitas yang benar-benar bisa diuji. Android meningkat lebih cepat dibandingkan iOS dan itu sudah berlaku. Itu tidak berarti kita akan melihat Apple dan IOS menghilang, namun melambat untuk joging sementara lawan lari sprint jauh di depan adalah strategi cacat.
Nokia Lumia 620 Ponsel Windows Phone 8 Termurah
Nokia Lumia 620 hari ini diumumkan, di set untuk menjadi ponsel Windows Phone 8 termurah dan paling banyak pilihan untuk warna.
Layar Lumia 620 sebesar 3,8 inci dengan resolusi 480x800 pixel dengan 246 pixel per inci. Ada kamera 5-megapiksel di bagian belakang dan kamera menghadap ke depan untuk panggilan video.
Ditenagai dengan prosesor dual-core Snapdragon S4 1GHz dan RAM 512MB. Ada 8GB memori penyimpanan untuk musik, film dan aplikasi, tapi Anda dapat menambahkan memori tambahan hingga 64GB dengan kartu microSD.
Didukung oleh Windows Phone 8 adik Nokia Lumia 920 dan Lumia 820 ini dilengkapi fitur customisable home screen, aplikasi City Lens augmented reality, serta fitur Cinemagraph and Smart Shoot camera.
Ponsel datang dalam berbagai warna cantik, hijau, kuning dan merah muda. Nokia menawarkan casing diganti untuk mengubah tampilan 620 Anda.
Untuk informasi harga, Nokia terbaru ini diperkirakan akan dijual sekitar $ 240. Ponsel ini mulai dijual di Asia, Timur Tengah dan Afrika pada bulan Januari 2013, juga akan tiba di Eropa setelah itu.
Bagaimana Cara Kerja Layar Sentuh (Touch Screen)
Seiring dengan popularitas smartphone, komputer tablet, dan berbagai jenis perangkat lainnya, juga karena harganya sudah semakin terjangkau mendorong permintaan dan penggunaan touch screen yang semakin umum pada perangkat elektronik portabel dan fungsional. Touch screen adalah piranti elektronik yang memiliki fungsi ganda, yaitu sebagai output (penampil UI) dan juga sebagai input perintah.
Secara sederhana, cara kerja sebuah layar sentuh adalah menerjemahkan sentuhan yang diterima pada permukaan layar menjadi posisi koordinat pada layar, kemudian mengeksekusi perintah tertentu yang sesuai dengan gambar yang disentuh pada layar. Sebenarnya bukan gambar tersebut yang memicu eksekusi perintah, tetapi koordinat dari sentuhanlah yang memicu eksekusi perintah.
Ada 3 sistem dasar yang digunakan dalam suatu perangkat layar sentuh yang digunakan untuk mengenali sentuhan, yaitu:
Layar sentuh resistif
Sistem resistif terdiri dari panel kaca biasa yang ditutupi dengan lapisan tipis yang bersifat konduktif (mudah menghantarkan arus listrik) dan lapisan resistif (menahan arus listrik). Kedua lapisan ini dipisahkan oleh celah titik-titik kecil yang disebut spacer untuk menjaga dua lapisan terpisah sampai Anda menyentuhnya. Pada lapisan konduktif tersebut juga mengalir arus listrik yang bertugas sebagai arus referensi.
Ketika pengguna menyentuh layar, kedua lapisan melakukan kontak langsung secara fisik. Karena adanya kontak antara lapisan konduktif dan resistif, maka akan terjadi perubahan pada arus listrik referensi. Perubahan nilai arus referensi ini kemudian dilaporkan dan diolah secara matematis oleh controller sehingga menghasilkan sebuah koordinat dan posisi yang akurat dari titik kontak sentuhan tersebut. Kemudian informasi ini diintegrasikan dengan program lain sehingga menjadi aplikasi yang mudah digunakan.
Layar sentuh resistif memiliki harga yang paling murah dengan tingkat kejernihan sebesar 75%, sehingga layar akan tampak kurang tajam. Touch sensor jenis ini hanya dapat menangani satu sentuhan pada satu waktu. Itu sebabnya perangkat high-end jauh lebih mungkin untuk menggunakan touch screen kapasitif yang mendeteksi sentuhan apa pun yang mempunyai muatan listrik. Layar resistif akan merespon semua sentuhan yang mengenainya, baik itu menggunakan jari tangan langsung maupun menggunakan benda lain seperti stylus.
Layar sentuh kapasitif
Tidak seperti layar sentuh resistif, layar kapasitif tidak menggunakan tekanan jari Anda untuk membuat perubahan aliran listrik. Sistem kapasitif memiliki sebuah lapisan pembungkus yang bersifat kapasitif berbahan indium tinoxide pada seluruh permukaannya, yang dapat meneruskan arus listrik secara kontinyu untuk kemudian diteruskan ke sensornya.
Lapisan ini dapat memanfaatkan sifat capacitive dari tangan atau tubuh manusia, maka dari itu lapisan ini dipekerjakan sebagai sensor sentuhan dalam touch screen jenis ini. Ketika lapisan berada dalam status normal (tanpa ada sentuhan tangan), sensor akan mengingat sebuah nilai arus listrik yang dijadikan referensi.
Ada dua jenis utama dari teknologi layar sentuh kapasitif ini, yaitu layar kapasitif permukaan dan layar kapasitif proyektif. Layar kapasitif permukaan menggunakan sensor di sudut-sudutnya dan sebuah film tipis yang disebarkan secara merata di seluruh permukaan. Sedangkan layar kapasitif proyektif menggunakan jaringan listrik yang membentuk baris dan kolom dengan chip terpisah sebagai sensornya.
Dalam kedua jenis layar ini, ketika jari menyentuh layar, muatan listrik kecil ditransfer ke jari dan jari pun menyelesaikan sebuah sirkuit listrik. Hal ini menciptakan penurunan tegangan yang dicatat oleh sensor pada sudut layar. Software kemudian memproses lokasi penurunan tegangan ini dan memberi perintah untuk eksekusi. Inilah sebabnya mengapa layar kapasitif tidak bekerja ketika anda memakai sarung tangan, karena kain tidak menghantarkan listrik, kecuali jika dilengkapi dengan benang konduktif.
Layar sentuh kapasitif memiliki tingkat kejernihan hingga 90 persen. Hal ini membuat tampilan layar kapasitif lebih tajam dan lebih jelas daripada layar resistif.
Surface acoustic wave system
Sistem layar sentuh jenis ini memanfaatkan gelombang ultrasonik untuk mendeteksi sentuhan di permukaan layarnya. Di dalam monitor touch screen ini terdapat dua tranduser, pengirim dan penerima sinyal ultrasonik.
Selain itu dilengkapi juga dengan sebuah reflektor yang berfungsi sebagai pencegah agar gelombang ultrasonic tetap berada pada area layar monitor.
Kedua tranduser ini dipasang dalam keempat sisi, dua vertikal dan dua horizontal. Ketika panel touch screen-nya tersentuh, ada bagian dari gelombang yang diserap oleh sentuhan tersebut, misalnya terhalang oleh tangan, stylus, tuts, dan banyak lagi. Sentuhan tadi membuat perubahan dalam bentuk gelombang yang dipancarkan. Perubahan gelombang ultrasonik yang terjadi kemudian diterima oleh receiver dan diterjemahkan ke dalam bentuk pulsa-pulsa listrik. Selanjutnya informasi sentuhan tadi berubah menjadi sebentuk data yang akan di teruskan ke controller untuk diproses lebih lanjut.
Data yang dihasilkan dari sentuhan ini tentunya adalah data mengenai posisi tangan Anda yang menyentuh sinyal ultrasonik tersebut. Jika ini dilakukan secara kontinyu dan terdapat banyak sekali sensor gelombang ultrasonic pada media yang disentuhnya, maka jadilah sebuah perangkat touch screen yang dapat Anda gunakan.
Sistem layar sentuh gelombang akustik permukaan tidak menggunakan bahan pelapis metalik melainkan sebuah lapisan kaca, maka tampilan dari layar touch screen jenis ini mampu meneruskan cahaya hingga 90 persen.
Teknologi layar sentuh terbaik?
Teknologi layar sentuh yang lebih mutakhir sekarang sedang dalam proses pengembangan. Setiap teknologi layar sentuh memiliki kekurangan dan kelebihan masing-masing, namun teknologi layar sentuh kapasitif menjadi standar industri untuk saat ini dikarenakan tahan terhadap gangguan debu, daya tahan lebih lama, dan gambar yang dihasilkan lebih tajam.
Secara sederhana, cara kerja sebuah layar sentuh adalah menerjemahkan sentuhan yang diterima pada permukaan layar menjadi posisi koordinat pada layar, kemudian mengeksekusi perintah tertentu yang sesuai dengan gambar yang disentuh pada layar. Sebenarnya bukan gambar tersebut yang memicu eksekusi perintah, tetapi koordinat dari sentuhanlah yang memicu eksekusi perintah.
Ada 3 sistem dasar yang digunakan dalam suatu perangkat layar sentuh yang digunakan untuk mengenali sentuhan, yaitu:
- Resistif
- Kapasitif
- Surface acoustic wave system (gelombang akustik permukaan)
Layar sentuh resistif
Sistem resistif terdiri dari panel kaca biasa yang ditutupi dengan lapisan tipis yang bersifat konduktif (mudah menghantarkan arus listrik) dan lapisan resistif (menahan arus listrik). Kedua lapisan ini dipisahkan oleh celah titik-titik kecil yang disebut spacer untuk menjaga dua lapisan terpisah sampai Anda menyentuhnya. Pada lapisan konduktif tersebut juga mengalir arus listrik yang bertugas sebagai arus referensi.
Ketika pengguna menyentuh layar, kedua lapisan melakukan kontak langsung secara fisik. Karena adanya kontak antara lapisan konduktif dan resistif, maka akan terjadi perubahan pada arus listrik referensi. Perubahan nilai arus referensi ini kemudian dilaporkan dan diolah secara matematis oleh controller sehingga menghasilkan sebuah koordinat dan posisi yang akurat dari titik kontak sentuhan tersebut. Kemudian informasi ini diintegrasikan dengan program lain sehingga menjadi aplikasi yang mudah digunakan.
Layar sentuh resistif memiliki harga yang paling murah dengan tingkat kejernihan sebesar 75%, sehingga layar akan tampak kurang tajam. Touch sensor jenis ini hanya dapat menangani satu sentuhan pada satu waktu. Itu sebabnya perangkat high-end jauh lebih mungkin untuk menggunakan touch screen kapasitif yang mendeteksi sentuhan apa pun yang mempunyai muatan listrik. Layar resistif akan merespon semua sentuhan yang mengenainya, baik itu menggunakan jari tangan langsung maupun menggunakan benda lain seperti stylus.
Layar sentuh kapasitif
Tidak seperti layar sentuh resistif, layar kapasitif tidak menggunakan tekanan jari Anda untuk membuat perubahan aliran listrik. Sistem kapasitif memiliki sebuah lapisan pembungkus yang bersifat kapasitif berbahan indium tinoxide pada seluruh permukaannya, yang dapat meneruskan arus listrik secara kontinyu untuk kemudian diteruskan ke sensornya.
Lapisan ini dapat memanfaatkan sifat capacitive dari tangan atau tubuh manusia, maka dari itu lapisan ini dipekerjakan sebagai sensor sentuhan dalam touch screen jenis ini. Ketika lapisan berada dalam status normal (tanpa ada sentuhan tangan), sensor akan mengingat sebuah nilai arus listrik yang dijadikan referensi.
Ada dua jenis utama dari teknologi layar sentuh kapasitif ini, yaitu layar kapasitif permukaan dan layar kapasitif proyektif. Layar kapasitif permukaan menggunakan sensor di sudut-sudutnya dan sebuah film tipis yang disebarkan secara merata di seluruh permukaan. Sedangkan layar kapasitif proyektif menggunakan jaringan listrik yang membentuk baris dan kolom dengan chip terpisah sebagai sensornya.
Dalam kedua jenis layar ini, ketika jari menyentuh layar, muatan listrik kecil ditransfer ke jari dan jari pun menyelesaikan sebuah sirkuit listrik. Hal ini menciptakan penurunan tegangan yang dicatat oleh sensor pada sudut layar. Software kemudian memproses lokasi penurunan tegangan ini dan memberi perintah untuk eksekusi. Inilah sebabnya mengapa layar kapasitif tidak bekerja ketika anda memakai sarung tangan, karena kain tidak menghantarkan listrik, kecuali jika dilengkapi dengan benang konduktif.
Layar sentuh kapasitif memiliki tingkat kejernihan hingga 90 persen. Hal ini membuat tampilan layar kapasitif lebih tajam dan lebih jelas daripada layar resistif.
Surface acoustic wave system
Sistem layar sentuh jenis ini memanfaatkan gelombang ultrasonik untuk mendeteksi sentuhan di permukaan layarnya. Di dalam monitor touch screen ini terdapat dua tranduser, pengirim dan penerima sinyal ultrasonik.
Selain itu dilengkapi juga dengan sebuah reflektor yang berfungsi sebagai pencegah agar gelombang ultrasonic tetap berada pada area layar monitor.
Kedua tranduser ini dipasang dalam keempat sisi, dua vertikal dan dua horizontal. Ketika panel touch screen-nya tersentuh, ada bagian dari gelombang yang diserap oleh sentuhan tersebut, misalnya terhalang oleh tangan, stylus, tuts, dan banyak lagi. Sentuhan tadi membuat perubahan dalam bentuk gelombang yang dipancarkan. Perubahan gelombang ultrasonik yang terjadi kemudian diterima oleh receiver dan diterjemahkan ke dalam bentuk pulsa-pulsa listrik. Selanjutnya informasi sentuhan tadi berubah menjadi sebentuk data yang akan di teruskan ke controller untuk diproses lebih lanjut.
Data yang dihasilkan dari sentuhan ini tentunya adalah data mengenai posisi tangan Anda yang menyentuh sinyal ultrasonik tersebut. Jika ini dilakukan secara kontinyu dan terdapat banyak sekali sensor gelombang ultrasonic pada media yang disentuhnya, maka jadilah sebuah perangkat touch screen yang dapat Anda gunakan.
Sistem layar sentuh gelombang akustik permukaan tidak menggunakan bahan pelapis metalik melainkan sebuah lapisan kaca, maka tampilan dari layar touch screen jenis ini mampu meneruskan cahaya hingga 90 persen.
Teknologi layar sentuh terbaik?
Teknologi layar sentuh yang lebih mutakhir sekarang sedang dalam proses pengembangan. Setiap teknologi layar sentuh memiliki kekurangan dan kelebihan masing-masing, namun teknologi layar sentuh kapasitif menjadi standar industri untuk saat ini dikarenakan tahan terhadap gangguan debu, daya tahan lebih lama, dan gambar yang dihasilkan lebih tajam.
Subscribe to:
Posts (Atom)












