Tips Untuk Mengurangi Risiko Hacking Pada Ponsel Pintar


Kini ponsel pintar sudah menjadi gaya hidup bagi orang-orang modern. Bahkan jika sehari saja tanpa ponsel, hidup mungkin akan terasa berbeda, ada yang mengganjal. Oleh karena itu tak jarang kalau sebagian besar orang menyimpan data-data pribadinya di ponsel. Dari nomor rekening, password, dan informasi pribadi lainnya.
Di sisi lain, fenomena wabah ponsel pintar menumbuhkan efek lain, yakni munculnya hacker yang menjadikan ponsel sebagai sasarannya.
Secara umum terdapat dua alasan utama seorang hacker ketika meng-hack ponsel. Pertama adalah alasan finansial. Dengan adanya fasilitas transfer uang melalui ponsel, merampok dengan cara ini menjadi sangat mudah. Terlebih terdapat data-data pribadi yang dapat digunakan untuk melakukan transaksi melalui telepon.
Alasan kedua adalah memata-matai. Contoh nyata kasus ini adalah kasus penyadapan telepon yang dilakukan seorang jurnalis di Inggris. Hal tersebut dapat dilakukan dengan mudah jika hacker telah berhasil menguasai ponsel anda.
Lalu bagaimana cara untuk membentengi ponsel anda dari serangan hacker? Terlebih bagi para pengguna ponsel yang rata-rata adalah masyarakat awam yang tidak tahu banyak tentang apa itu hacking.
Menghilangkan risiko hacking bisa dikatakan adalah mustahil. Yang bisa dilakukan hanyalah mengurangi risiko di-hack. Berikut ini adalah langkah-langkah yang bisa anda lakukan:
1.  Gunakan pasword protection untuk layanan voice mail anda. Lalu ingat, jangan gunakan password yang mudah ditebak, seperti tanggal ulang tahun atau password yang sama untuk bebrapa akun.
2.  Matikan ponsel anda.
3.  Gunakan tool terbaru atau terupdate.
4.  Gunakan Phone Security. Software anti-theft mungkin bisa digunakan. Software semacam ini berguna untuk meremote lock ponsel dengan sms.  Selain itu softwaren ini juga dapat memformat ponsel dari jarak jauh, juga dengan sms.
5. Gunakan bluetooth seperlunya. Sebagian besar para hacker menggunakan bluetooth. Jadi usahakan seminimal mungkin menggunakan layanan ini.
6. Hapus history dari browser di ponsel secara berkala. Banyak ponsel yang menyediakan fitur autocomplete. Dan tentunya jika fitur ini dinyalakan, hal tersebut akan memudahkan seorang hacker untuk memata-matai anda, terlebih jika anda adalah orang yang sering mengakses situs-situs yang membutuhkan login.

Game Review: Transformers: Dark of the Moon

Game Review: Transformers: Dark of the Moon

Activision has long been pigeonholed as the company that relies on two big franchises, Call of Duty and Guitar Hero, to sustain its business, while also launching small forays into the establishment of other franchises only to retreat when the public failed to become enamored with them.

The Transformers license could have been a chance for Activision to establish a gaming franchise that could have rivaled the movie series, run by Michael Bay, in terms of sales success.

Unfortunately, the publisher chose to build rushed and cheap movie tie-ins instead of unleashing a talented team of developers on the universe and allowing them to come up with new stories and new gameplay ideas.

Dark of the Moon could have been a great game, and deep down inside a careful player can see the building blocks for a good experience set in the Transformers universe, but, launching roughly at the same time with the movie, it's just a companion piece that only the fans will love.

Gameplay

The essence of Transformers: Dark of the Moon is simple: get a powerful robot combat machine, master its weaponry and abilities, both spread over two forms, walk through linear levels, blast huge amounts of enemies, reach the crescendo involving either a boss battle, a wave based arena, or both and the watch a small cutscene done in a Michael Bay style that tries to tell a story leading up to the events of the new Transformers movie.

It sounds simple, it is and it could be the basis for a very good gaming experience. Imagine fights with robots that work in teams and use various weapons and the environment to challenge the player, leading to a sort of tactical puzzle that can only be solved through the judicious use of weapons, special abilities and shifts from one combat form to another.

It could be exhilarating and fun, but Transformers: Dark of the Moon makes it all rather boring. The enemies are as dumb as they can be, simply standing their ground and firing at the player most of the time, with no coordination with their allies and no use of the space around them. The abilities the various player-controlled mechs have are cool initially, but their use is rarely required to progress and they quickly become just a way of getting through the levels quickly. The levels are thoroughly linear and the boss fights are uninspired at best.

Another disappointment is the lack of love for the car forms of the various robots. The new Shadowforce stance is interesting and has some nice weaponry, but its existence pretty much means that there's no real reason, other than some enforced get-to-this-point-quickly-objectives, to be an actual car and a part of the Transformers universe is just lost.

The game also misses some good opportunities to introduce more diverse gameplay, with the flying feeling like a sort of on-air racing while the stealth makes little sense given the destruction power of most of the robots involved in the Transformer universe.

Considering that High Moon Studios, the people who have created this latest Transformers game were also the ones behind War for Cybertron, it could be that the dip in quality here is linked to the short development cycle (the game needed to arrive at the same time as the Michael Bay summer blockbuster) or to a lack of resources.


Unfortunately, only creating a good game with limited resources is praised in the video game industry and there's no feature that saves Dark of the Moon from being mediocre and even bad at times.

The game is not helped by the fact that there's no way to play cooperatively through the single-player campaign or even the options of going through old levels using a number of other robots, which would have at least offered some sort of variety.

Graphics and audio

There's a lot of detail showered on the big robots in this game, because they are the stars of the show and players need to be able to see the same complex designs and transformations that they would get in the movie.

There's far less love for the enemies, who often look like bulked-up gray Terminators (unless they are named characters) and there's even less detail left over for the environments, with all the locations made up of endlessly reusable elements and lacking any feeling of place.

The car forms of the Transformers also look fairly uninteresting and it's probably all because of, yet again, lack of time or resources to create something more complex.

There's not much one can criticize about the sound design in Transformers: Dark of the Moon, but there's also little to praise. The actors sound suitably robotic and the lines are simple while the music remains unimpressive throughout the game.

Multiplayer

There are only three modes for multiplayer action in Transformers: Dark of the Moon: Deathmatch, Team Deathmatch and Conquest, which is frankly a paltry offering, considering the amount of innovation multiplayer is seeing at the moment in the third-person space (one needs to just take a look at what Naughty Dog is doing with the Uncharted 3 beta).

Because this is an Activision game and their biggest franchise is Call of Duty Transformers borrows some elements, like getting experience points that lead to level-ups and four classes that can be tweaked to suit the tactics of the player.

One nice touch is that the classes are based around actual bots and, for example, choosing the Commander class means that one can play as either Optimus Prime, for the Autobots, or Megatron, for the Decepticons.

There are different abilities, weapons and upgrades for them all and there's more variety than in the single-player side of the game.

The trouble is that the maps feel uninspired and that there are some issues with the multiplayer infrastructure which lead to the player being dropped back to the game lobby for no clear reason.

Conclusion

Transformers: Dark of the Moon is a good game for those who have seen the three Michael Bay directed movies, based on the toys, and who have become familiar enough with the robots to be able to name them and then recite their backstories and abilities. This means that the most hardcore fans can find some enjoyment in the game, but this will probably come in spite of and not because of the design decisions made by the developers and the publisher.

The game might also be suitable for those who have fond memories of playing around with the actual robot toys when they were originally put on the market and might enjoy the feeling of actually controlling them in the video game environment, one which has some advantages over just playing with bits of plastic strewn over the floor.

Transformers: Dark of the Moon will not be enjoyed by those who appreciate solid gameplay, good use of a license, well-drawn game levels, engaging boss battles and stories that are well plotted and well-acted.

I hope that the developers get a chance to use the same universe and the same basic premise to create another Transformers video game, one which does not have to be linked to a movie and uses some innovative gameplay ideas.

Mengetahui Kelebihan dan Kekurangan Monitor CRT, LCD dan Plasma

Monitor merupakan periferal yang terbentuk dari serangkaian sirkuit elektronik,display panel,dan enclosure.Dari tiga elemen pembentuk utama monitor tersebut,unit display panel merupakan jantung utama monitor karena memiliki fungsi utama untuk menghasilkan output gambar.
Sehubungan dengan display panel yang digunakan,secara garis besar berdasarkan penggunaan terbesar dan tingkat kepopuleran tipe monitor yang ada pada saat ini,dapat dibedakan tiga generasi monitor,yaitu CRT, LCD, dan Plasma.Mungkin anda menggunakan salah satu dari tiga jenis monitor tersebut untuk komputer di rumah Anda.Tapi tahukah Anda apa kelebihan dan kekurangan yang dimiliki monitor tersebut...!

1.CRT (Cathode Ray Tube)
 Kelebihan : Tipe CRT memiliki kelebihan dalam hal High Dynamic Range ( hingga mencapai 15000:1),reproduksi warna sangat baik, wide gamut dan level black yang sangat rendah.Selain itu, monitor ini dapat menampilkan hampir semua resolusi native dan refresh rate dan memiliki Viewing angle yang sangat baik.Harga yang ditawarkan juga jauh lebih murah dibandingkan jenis monitor LCD atau Plasma.
kekurangan : CRT memiliki ukuran yang berat dan body besar, terutama untuk ukuran display diatas 20".Membutuhkan daya yang besar dan operasional suhu yang tinggi.Pada sisi reproduksi gambar,pada refresh rate yang rendah,efek flicker akan sangat terasa. Aspect ratio biasanya hanya terbatasi pada ukuran 4 : 3.

2. LCD ( Liquid Crystal Display )
Kelebihan : kelebihan utama LCD adalah pada ukuran dimensi ( compact ) dan berat yang sangat rendah, konsumsi daya yang sangat rendah, hampir tidak ada efek flicker ( tergantung pada tipe backlight yang digunakan ), dapat diproduksi hampir untuk semua ukuran, dan secara teori tidak ada batasan resolusi maksimal.
Kekurangan : LCD memiliki sudut pandang yang sangat terbatasi. Hal ini juga menyangkut sisi reproduksi warna , saturasi, dan brightness yang berubah-ubah meski pada sudut pandang yang paling optimal. Response time-nya rendah hingga menimbulkan ghosting artiffact, memiliki satu native resolution meski resolusi lain dimungkinkan dengan menggunakan video scaller. Dead pixel bisa terjadi entah ketika produksi di pabrik maupun ketika pemakaian oleh user.

3. Plasma
Kelebihan : display plasma hampir menyerupai kemampuan monitor CRT, dengan contrast ratio tinggi ( 10.000 : 1 ). Reproduksi warna sangat baik dan level black rendah. Hampir tidak ada response time dan sudut pandang ( viewing angle ) sangat baik.
Kekurangan : memiliki ukuran pixel pitch yang besar, yang artinya memiliki resolusi rendah atau meski resolusi tinggi, ukuran monitor haruslah besar. Tipe plasma juga memiliki bobot yang sangat besar. Konsumsi daya dan operasional suhu yang tinggi. Cell plasma untuk perwakilan tiap pixel gambar hanya memiliki fungsi on/off sehingga reproduksi warna jauh lebih terbatasi lagi dibandingkan tipe CRT ataupun LCD.


Lihat Juga Tag Lainnya: hardwaregadgetkomputerkomputer tabletponselsmartphonesoftwareteknologilaptop software

Antilaser Untuk Teknologi Komputer Masa Depan

Laser merupakan teknologi yang sudah berusia 50 tahun yang kini jamak digunakan di berbagai perangkat, mulai dari CD sampai ke pointer yang biasa digunakan untuk presentasi. Kini, teknologi itu menghadapi lawannya, yakni antilaser.

Perangkat antilaser akan mampu menangkap dan membatalkan sinar laser yang sudah dipancarkan.

Menurut Douglas Stone, peneliti asal Yale University, Amerika Serikat, meski perangkat seperti itu kemungkinan hanya cocok untuk film-film fiksi ilmiah, namun dalam dunia nyata, penggunaan yang paling memungkinkan dari teknologi antilaser adalah di dunia komputer, khususnya drive optik.

“Ke depannya, cara kerja perangkat ini adalah seperti memancarkan laser secara terbalik,” kata Stone, seperti dikutip dari Phbeta.

Stone menyebutkan, meski laser membutuhkan energi listrik dan memancarkan sinar dalam pita frekuensi yang cukup sempit, antilaser yang diciptakannya mengambil sinar laser dan mentransformasikannya menjadi energi panas. Akan tetapi energi ini juga dapat dikonversikan menjadi energi listrik.

Laser konvensional, yang ditemukan pada tahun 1960, menggunakan apa yang disebut dengan ‘gain medium’ misalnya material semikonduktor untuk membuat pancaran gelombang cahaya yang fokus.

Adapun perangkat yang dibuat Stone menggunakan silikon sebagai penyerap ‘loss medium’ yang menangkap gelombang sinar itu yang akan membuatnya memantul-mantul hingga mereka dikonversikan menjadi panas.

Dan meskipun teknologi yang ditemukan Stone tampak menarik, antilaser yang ia buat tidaklah ditujukan sebagai pelindung laser. “Ini merupakan cara untuk menyerap laser. Berbeda dengan pistol laser yang jika ia digunakan untuk membunuh, sinar lasernya tetap akan membunuh targetnya,” ucapnya.

Menurut Stone, penggunaan yang paling memungkinkan untuk teknologinya adalah di bidang komputer. “Komputer kinerja tinggi masa depan akan memiliki chip hybrid,” ucapnya. “Bukannya memiliki chip dengan transistor dan silikon, komputer masa depan akan menggunakan energi listrik dan cahaya,” ucap Stone.

Stone menyebutkan, perangkat dengan antilaser juga bisa digunakan sebagai sakelar optik yang bisa dinyala-matikan kapanpun diinginkan.

Kulit Katak Hasilkan Obat Kanker

Penelitian para ilmuwan dari Queen's School of Pharmacy menemukan protein pada kulit katak yang bermanfaat untuk pengobatan. Jenis protein yang ditemukan itu, berpotensi besar dapat mengobati penyakit kanker, stroke, dan menyembuhkan luka pascaopereasi dengan mengatur pertumbuhan pembuluh darah.

Penelitian yang dipimpin oleh Profesor Shaw itu berhasil mengidentifikasi dua protein atau ‘peptida’ yang dapat mengontrol ‘angiogenesis', sebuah proses pembuatan pembuluh darah dalam tubuh.

Penemuan ini berpotensi  mengembangkan obat baru penyakit yang telah mempengaruhi kondisi manusia selama70 tahun dan dirasakan lebih dari satu miliar orang di seluruh penjuru dunia itu.

Protein itu ditemukan dalam sekresi pada kulit katak Waxy Monkey dan the Giant Firebellied Toad. Dalam penelitian itu, para ilmuwan menangkap katak-katak dan  mengambil protein hasil sekresi pada kulit katak sebelum melepaskan kembali ke alam bebas. Katak-katak itu tak menderita sedikitpun selama proses ini.

Menurut Profesor Shaw, protein yang ditemukan itu memiliki kemampuan, baik untuk merangsang atau membatasi pertumbuhan pembuluh darah.

Dia mengatakan, protein yang ditemukan pada kulit katak the Waxy Monkey bisa menghambat angiogenesis. Dengan ‘mematikan', angiogenesis dan menghambat pertumbuhan pembuluh darah, protein ini berpotensi dapat membunuh tumor kanker.

Kebanyakan, tumor kanker hanya dapat tumbuh sampai ukuran tertentu sebelum mereka memerlukan pembuluh darah yang tumbuh dalam tumor untuk memasok nutrisi penting dan oksigen. "Menghentikan pertumbuhan pembuluh darah akan memperkecil kemungkinan penyebaran tumor dan akhirnya membunuh tumor kanker," kata Sahw seperti dilansir laman medindia.net.

Sebaliknya, para ilmuwan menemukan protein yang mampu menghidupkan dan merangsang pertumbuhan pembuluh darah pada the Giant Firebellied Toad. Protein ini sangat potensial menyembuhkan susunan organ yang ditransplantasi, luka diabetes, dan kerusakan yang disebabkan oleh stroke atau kondisi jantung.

Shaw mengatakan penelitian yang dilakukan timnya ini merupakan keberhasilan mendapatkan solusi alami, padahal metode percobaan obat lain mengalami kegagalan. Karena besarnya potensi ini, angiogenesis menjadi target utama dari penelitian pengembangan obat-obatan selama empat puluh tahun. "Meski dana yang dikeluarkan peneliti dan perusahaan obat dunia cukup besar US$ 4-5 juta, mereka belum mengembangkan obat yang efektif membunuh target, mengontrol dan mengatur pertumbuhan pembuluh darah," kata dia.

Usaha ini, kata Shaw, telah membuka potensi alamiah untuk pengobatan, yakni dengan penemuan sekresi pada kulit katak dan kodok bangkong. "Kami sangat yakin alam memiliki solusi terhadap banyak masalah kita," kata dia.

Peneliti dari Queen ini mendapat penghargaan inovasi penyakit jantung pada Medical Future Innovation di London. Penghargaan ini termasuk anugrah bergengsi Eropa dalam bidang kesehatan dan bisnis.

Menggunakan Ponsel Tak Sebabkan Tumor Otak

Menggunakan ponsel selama bertahun-tahun ternyata tidak akan menambah resiko orang terkena penyakit kanker otak jinak. Demikian hasil dari sebuah riset terakhir yang dilakukan oleh ilmuwan Denmark.
Riset yang melibatkan pengumpulan data dari 2,9 juta orang Denmark, itu menyimpullkan bahwa para pengguna ponsel selama 11 tahun atau lebih, tidak memiliki tumor jenis ini, atau disebut juga dengan nama vestibular schwannomas

Hasil penemuan ini kontradiktif dengan banyak penelitian sebelumnya. Ilmuwan dari Denmark ini mengatakan bahwa mereka tidak menemukan hubungan jangka panjang antara ponsel dengan perkembangan tumor itu.

Vestibular schwannomas adalah penyakit tumor ringan yang secara teoritis timbul dari energi yang terserap oleh otak dari medan elektromagnet yang dihasilkan oleh ponsel. Pada riset sebelumnya, World Health Organization mengklasifikasikan ponsel sebagai penyebab potensial kanker (karsinogen). 

Riset yang dilakukan oleh ilmuwan Denmark ini adalah salah satu yang terbesar untuk meneliti masalah ini. Penelitian ini hanya mendata berapa lama seseorang telah menjadi pengguna ponsel. Namun, tidak mendata seberapa sering orang tersebut menggunakan ponsel. 

Menurut, David Savitz, seorang profesor dari Brown University yang duduk dalam panel penelitian WHO itu, penemuan terbaru ini menjadi salah satu pembuktian ketiadaan hubungan antara pemakaian ponsel dengan peningkatan resiko vestibular schwannomas. Namun, kata Savitz, penelitian di bidang ini masih perlu terus dilakukan.
Vestibular schwannomas tumbuh di sekitar sel otak dan melibatkan fungsi pendengaran dan keseimbangan seseorang. Tumor ini akan menyebabkan seseorang kehilangan pendengaran, pusing-pusing, serta kehilangan keseimbangan.  

Bila tumor ini tumbuh semakin besar, tumor ini mungkin akan menekan daerah-daerah otak yang penting sehingga bisa juga mengancam jiwa pengidapnya.

Karena tumor jenis ini adalah tumor yang pertumbuhannya sangat lambat, jadi masih ada kemungkinan tumor ini diketahui setelah lebih dari 11 tahun. Oleh karenanya, para peserta penelitian musti terus dimonitor untuk mengetahui perkembangan vestibular schwannomas, dalam tubuh mereka.

Tahun 2011, Jumlah Manusia Sedunia 7 Miliar Orang

Menurut penelitian terakhir, populasi manusia di seluruh dunia akan mencapai 7 miliar orang di tahun 2011 ini. Angka itu kemungkinan akan bertambah lagi sebesar 2,3 miliar di tahun 2050. Padahal, 2,3 miliar adalah jumlah manusia di seluruh planet Bumi pada tahun 1950.

David Bloom, profesor ekonomi dan demografi dari Harvard University menyebutkan, peningkatan jumlah manusia ini akan menghadirkan pergolakan demografi yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Dalam laporannya yang dipublikasikan di jurnal Science, Bloom menyebutkan, pada tahun 2050, hampir seluruh dari 2,3 miliar manusia baru itu akan tinggal di kawasan yang kurang berkembang. Dan hampir separuhnya tinggal di Afrika.

Sebaliknya, sebut Bloom, populasi manusia di negara maju akan tetap bahkan usianya akan menua, dengan manusia dewasa berusia produktif yang semakin berkurang untuk mendukung penghidupan para pensiunan.
 
Meski masalah yang dihadapi negara berkembang berbeda dengan masalah yang dihadapi negara kaya, akan tetapi di era globalisasi, tantangan demografi di manapun merupakan tantangan bagi negara manapun di dunia.

Di sepanjang sejarah manusia sendiri, populasi dunia umumnya tumbuh lambat. Sebagai gambaran, di tahun 1850, jumlah manusia baru ada 1 miliar orang. Namun demikian, dalam separuh abad terakhir, populasi telah melonjak dari 3 miliar menjadi 7 miliar.
 
”Gambaran demografi memang kompleks dan menimbulkan beberapa tantangan berat,” kata Bloom. Hanya diam dan tidak melakukan apa-apa di saat manusia menghadapi bahaya dari perubahan demografis merupakan tindakan yang tidak bertanggungjawab.